Sketchfab專訪:力壓Google Poly,進擊3D模型版YouTube

2021-01-17 映維網Nweon

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AR和VR在Sketchfab的現在和將來所扮演的角色

映維網 2020年12月19日)谷歌最近宣布關閉3D模型分享平臺Poly令眾多3D藝術家和愛好者大吃一驚。就在AR和VR越來越受歡迎的時候,像谷歌這樣的巨頭怎麼會放棄3D呢?

然而,Sketchfab執行長阿爾班·德諾耶爾(Alban Denoyel)並沒有感到過於意外。

作為競爭對手,德諾耶爾多年來一直密切關注著Poly,並注意到它並沒有吸引太多的用戶。例如,當特斯拉在2019年末宣布推出Cybertruck時,藝術家們首先選擇的是Sketchfab,在數小時內就將數百個3D模型上傳至所述平臺。時至今日,Poly僅有7個3D Cybertruck模型。

德諾耶爾日前接受了Protocol的專訪,並解釋了為什麼Sketchfab能夠在谷歌失敗的地方取得了成功;當建立一個3D文件版YouTube的時間明顯超出預期時,公司又是如何改變方向;以及AR和VR在Sketchfab的現在和將來所扮演的角色等等。

下面是映維網的具體整理:

當谷歌宣布關閉Poly時,你感到驚訝嗎?

不,我不能說我感到驚訝。它似乎從未達到谷歌期望的吸引力。這並不意味著它沒有任何吸引力,只是沒有達到谷歌的預期。

谷歌是以組織世界的3D信息這一使命推出了Poly。關閉它因為Poly沒有完成任務。這並不意味著這個任務不能實現,因為我們Sketchfab正在實現這一目標。

在2012年創辦Sketchfab的動力是什麼呢?

如果創建了什麼,你需要一個能夠在線分享和發布的平臺。如果創建了一個視頻,你會把它發布到YouTube。如果創建了一個幻燈片,你可以在SlideShare共享。如果是聲音,SoundCloud。如果是代碼,GitHub……每種文件格式都催生了一個能夠讀取和顯示相關內容的發布平臺。

對於3D世界,這在WebGL之前是不可能實現。作為說明,WebGL是Mozilla的一個全新計劃。我的聯合創始人(Sketchfab首席技術官塞德裡克·平森/Cedric Pinson)是地球最早從事WebGL工作的程式設計師之一。他曾涉足遊戲開發,而這個行業缺乏一種允許3D美術分享3D文件的2D截圖或視頻的好方法。

所以他建立了一個MVP並解決了自己的問題。幾個月後我認識了他。我看到了3D的潛力,(並意識到)對於這種文件格式,當時缺乏一個發布、共享和託管的平臺。

所以在那個時候你就已經想創建一個類似於YouTube的3D平臺。隨著時間的推移,這個任務發生了什麼變化呢?

YouTube模式是一種基於廣告的商業模式,如果你面向大眾市場,這種模式是可行的。在我們開始的時候,我們能夠依靠這個YouTube遠景融資,這意味著我們在短期無需擔心盈利問題。我們只需關注發展。

隨著時間的推移,我們越發意識到,關於內容創作和消費成為主流的YouTube願景離我們尚有10年的時間,而不是12個月的時間。一旦你明白了這一點,你要麼是為一家沒有商業模式的公司融資1億美元,要麼採取務實的措施。所以我們開始對工具和內容收費,而很多人都願意,並且有能力支付這筆費用。

最近的生意如何?你們的主要客戶又是誰?

生意非常好,我們的人才需求是前所未有。我們在今年9月開始盈利。我們有兩種盈利方式。在內容方面,我們為3D世界提供一個市場:這是一個長尾模式,企業,產消者和創作者購買3D asset以用於遊戲,電影或廣告。

然後我們有了技術方面的盈利方式。我們給玩家和平臺授權。創作者升級付費計劃,包括私人分享,更大的文件大小等等。大家將Sketchfab作為工作的一環:例如,需要與客戶共享3D asset的建築師或設計師。

我們剛剛開始把更多的注意力放到內部共享,內容asset管理和協作,以及產品開發等等。在任何一天裡,我都可能是在與MoMa紐約現代美術館、巴黎世家、保時捷、醫院或哈佛大學洽談業務。

蘋果剛剛發布了帶有內置LiDAR的iPad Pro,從而簡化了3D掃描。這對Sketchfab有多重要呢?

新版iPhone已經上市一個月了。我想現在每天大約有100次上傳是利用這款設備進行掃描。以一個月計算,這大約佔每日上傳總量的5%。這個數字相當驚人。使用其他工具需要更長的時間。所以,這實際上是在將我們的潛在用戶群將3D專業人士擴展到任何一個擁有iPhone的人。

但是,當出現更多更好的方法來使用內容時,內容捕捉就更有吸引力了。這是一個良性循環,你需要大大加快(普及)。

人們總是問:你為什麼需要3D掃描呢?你需要進行3D列印嗎?不,這個對象在現實世界中是三維的。如果我能用三維的方式捕捉它,我就沒有任何理由不去捕捉它。我認為這和Instagram一樣。我的食物在3D中看起來很棒,我的家人合照,我的鞋子,我關心的一切。

消費方面的挑戰是:我不認為3D應該是像Instagram一樣滾動瀏覽。我認為大多數消費都會發生在Sketchfab之外或任何特定應用程式之外。應該是更接近於Giphy的運營方式,它在任何地方都可以作為搜索欄插入,而你可以將任何對象的虛擬版本帶到Messenger和Slack等。

AR和VR對Sketchfab有多重要?

今天,我們完全不需要依賴AR/VR。或許我們有10%的產品資源都是用於AR/VR。我們確實提供諸如VR集成的服務,比如Mozilla的Hubs。這是一個社交虛擬實境世界,你可以從Sketchfab導入任何一切。

但事實上,我們在AR方面的業務更為突出,Instagram和Snap已經擁有大量的AR消費。是的,這是噱頭,是的,這只是很酷的AR濾鏡。但它是AR,每天都有數百萬的瀏覽量。我們已經是其中的一部分,我們是(Facebook旗下)Spark AR的內容庫供應商。我們是AR發布解決方案。很多人都使用我們的技術來嵌入AR內容。這是最近的事,但開始出現更大的發展勢能。

我們的目標是作為一個API預先安裝在未來的AR頭顯中,並且能夠提供虛擬對象的播放列表。我們會有一個類似Spotify的商業模式,你在虛擬客廳裡有一個播放列表,裡面有一棵小樹和一隻小狗,每周一更新一次,或者諸如此類。瀏覽我們的內容將會變得更加主流。

你們近期有什麼計劃嗎,比如說未來6到9個月內?

很多品牌開始理解3D的價值,因為他們在考慮將流程數位化。尤其是因為疫情,他們正在重新考慮產品開發。我們怎樣提供實物樣品?我們如何舉辦B2B貿易展?3D可以幫助你做到所有這一切,而且成本要低得多,同時功能要比物理樣本更強大。

短期內,我們將投資於合作、發行、商業等方面的解決方案。我們同時將繼續投資我們的發布解決方案,為內容創作者和來自3D捕捉的新用戶提供長尾服務。

iPhone搭載的3D傳感器,以及不斷壯大的創造者社區最終會幫助你們再次接近你們最初的「3D版YouTube」願景嗎?

是的,我想是的。這同時是我們一直保持平臺免費的原因之一。當3D內容創作成為主流,並且生態系統已經為YouTube時刻做好了準備,我們希望成為3D文件領域的YouTube。而既然我們已經有了穩定的業務,它基本上是在補貼免費用戶的長尾。

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原文連結:https://news.nweon.com/81626


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