大家好我是王者小漁,今天給大家帶來邊路小霸王夏侯惇的玩法解析。
技能分析
被動技能是生命低於50%時,8秒內每一個技能和普攻對敵方造成傷害都會回復3%最大生命值,每30秒觸發一次。一技能有固定數值+100%物理加成的傷害,命中敵方英雄造成2秒的50%減速,同時可以釋放第二段一技能,是主要的輸出技能。二技能可以對近身敵方英雄造成固定數值+70%物理加成的法術傷害,獲得最大生命值15%的護盾,持續5秒,並且8秒內的3次強化普攻附帶真實傷害,每一次普攻減少一秒一技能的CD。大招是一個長位移技能,對擊中的首個目標暈眩1秒,造成兩段固定數值+118%物理加成的傷害,位移時有短暫的延遲,大招期間霸體狀態。技能加點主一副二,有大點大。
打法分析
從上面的技能可以看出,夏侯惇是集高物理加成傷害.護盾.回復.法傷.控制.霸體.真實傷害.位移於一體的「完美戰士」,但是有時候雜而不精也是缺點,所以要玩好這個英雄還是需要注意很多細節的,接下小漁給召喚師們分析分析。
夏侯惇推薦打邊路,前期的站擼和賴線能力極強,對位大部分近戰英雄都能打出壓制。第一波兵線優先補掉後排兩個小兵搶2級,如果敵方選擇跟你打是最好的,打出1技能的二段傷害會更快到2級,然後你就是壓著對面隨便打。如果對方也選擇清線,雙方同時到2級也不要虛,被動的回覆加上2技能的盾大概是可以讓你多出三分之一的血量,加上2技能的法傷和普攻真實傷害,試問有幾個英雄剛得過。一技能的釋放儘可能的命中英雄打出第二段,二技能後的真實傷害普攻前期也是不俗的傷害。
4級之後夏侯惇的第一個強勢期就到了,真正的進可功退可守。對線打法依舊是一二技能打消耗,大招留人的時候需要注意的是,最好是在一技能命中第一段以後再接大招暈眩1秒,接著打出一技能的2段,再接2技能普攻,把控制和傷害打滿,不至於讓敵方殘血逃走。大招在沒有把握殺掉對方的時候最好不要放,唯一的霸體逃生技能,在被敵方GANK的時候是很實用的。配合隊友蹲人的時候,有高爆發隊友可以瞬秒敵方時,直接大招起手暈眩不給敵方反應的時間。否則的話還是建議一技能起手,迫使敵方交位移技能,然後接大招和一技能的2段繼續控制,這樣的成功率更高。
夏侯惇的第二個強勢期是在出了暗影戰斧和極寒風暴這兩件裝備的時候。除非對面是多法師陣容需要優先出不死鳥或者魔女鬥篷,正常陣容這兩件裝備優先級最高。這兩件裝備除了增加傷害和坦度,最主要的是一共35%的冷卻縮減。夏侯的高傷害和高坦度是建立在技能加成之上的,不是像凱.橘右京.孫策這種打一套爆發的,而是在於持續作戰,所以頻繁的使用技能才是玩夏侯惇的精髓。35%的冷卻縮減可以讓夏侯惇3秒一個一技能,5秒一個2技能,10秒一個大招,不管是傷害坦度還是靈活性都大大提升了,把技能的優勢最大化發揮出來。在面對爆發型英雄只要不是一套被秒,經常出現絲血反殺的情況。
接下來說下夏侯惇的團戰打法,不管是全肉的坦克定位還是半肉的戰邊定位,都不建議直接開大切後排。因為爆發始終不是夏侯的優勢,大招進場的一秒控制基本是不足以秒掉敵方後排輸出的,就算是配合己方打野能夠做到秒掉敵方一個後排,進場的你們也是很難出來的。優先考慮的應該是用一技能打敵方前排第一段,然後迅速走位避開前排大招切後排,然後一技能的第二段儘可能多的控制多個敵方英雄。後期團戰控制是夏侯惇的第一要務,你能控到越多的敵方英雄,意味著敵方的輸出越少,己方切入的英雄越安全,那麼團戰勝利的機率才會越大。一次切不到可以嘗試拉扯,3秒後又一個一技能呢。而如果選擇正面硬衝,即使是全肉的夏侯惇在面對成型的敵方輸出也很容易被消耗殘血甚至被秒掉。爆發和控制是開團的最好手段,要麼瞬間秒人,要麼控制敵方多人。那麼夏侯惇既然爆發差點,那麼控制就應該優先考慮的了。
出裝銘文推薦
抵抗之靴和極寒風暴優先考慮,法防裝看陣容,敵方法師少爆發低選擇不死鳥之眼,增加夏侯惇的被動回血,如果有幹將火舞這類可以一套秒人的高爆發,還是選擇魔女鬥篷。面對近戰英雄較多時可以考慮反甲,其他的不詳.霸者重裝.紅蓮鬥篷和血魔之怒都可以根據局勢走向去選擇。路人局中還是建議玩半輸出選擇出個暗影戰斧,對於GANK抓人有很大的成功率,但是輸出裝一定不要多。大家可以去對比一下,夏侯惇技能的物理加成比很多戰士英雄都高,一兩件的輸出裝足以支撐一套技能秒掉脆皮射手和法師就夠了,更多的還是要注重坦度,把這個英雄的持續作戰的優勢發揮出來才是關鍵。就算是貂蟬.露娜.周瑜這類持續作戰型法師英雄在高端玩家和職業選手手中也是半肉出裝居多。很簡單的道理,只有站得住才有資格談操作談輸出。銘文的話還是建議千血肉銘文,想在前期對線打得更強勢,可以換十個鷹眼。
好了,今天的夏侯惇分析就到這裡,有任何建議和意見歡迎留言討論!
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