如果有在blender內做過後期處理就會用到合成窗口,合成窗口和材質編輯窗口一樣,都是節點樹結構,所以有好多屬性和函數都差不多
bpy.context.scene.node_tree
bpy.context.scene.node_tree.name返回 'Compositing Nodetree'
要清除合成窗口(從該窗口完全刪除所有節點),請運行以下代碼:
import bpy
nodesField = bpy.context.scene.node_tree
for currentNode in nodesField.nodes:
nodesField.nodes.remove(currentNode)
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