Hello大家好,我是沐辰。王者榮耀秋季賽常規賽賽程已經進入倒計時階段,經常有人會說KPL是王者榮耀的「指向標」,什麼英雄強勢什麼英雄弱勢在這裡一目了然,不過也有一些例外。例如露娜,路人局中的露娜上限極高,頂端局幾乎非選必Ban,但是到了KPL卻沒有那麼高的熱度,這是為什麼呢?
本屆KPL秋季賽常規賽舉辦至今,露娜的Ban率和勝率表現其實都還可圈可點,但是在KDA和出場率兩個方面表現不好,尤其是出場率排在所有英雄的第43位,可能很多玩家以為這個數據已經很不錯了,但其實在一眾上場過的打野英雄裡露娜的出場率是非常靠後的,目前總共只登場33次。
那麼,到底是什麼原因導致排位巔峰賽中人見人怕的露娜,在KPL的熱度卻無法比擬路人局呢?
⑴繞不開的藍耗問題
說起露娜,很多玩家想到的第一個缺陷就是「藍耗」。
的確,作為一名打野來說,保持藍量健康是非常重要的,露娜的輸出嚴重依賴技能連招,尤其是打造的高頻次釋放耗藍非常非常嚴重,這就導致露娜必須要拿到藍buff,否則便打不出節奏。
可問題在於對手也都深知這一點,只要選出露娜,前期多半會遭到敵方的入侵,而露娜前期的作戰能力又很羸弱,一旦丟掉第一個藍buff就會形成連鎖反應,全局被針對,就問你慌不慌?
⑵KPL能玩好(有自信)的不多
露娜這個英雄非常考驗個人操作,尤其是手速和意識,很多職業選手在露娜的使用上其實是不如一些頂尖的路人玩家的,這就涉及到另一個「專精」的話題上了,但說實在話,KPL能把露娜玩轉的職業選手真的屈指可數。
早前有夢淚、飛牛、無痕,但都已成為過去式,目前的KPL賽場上有5人的露娜是最秀的,Hero的無畏、DYG的小義、RNG.M雨雨、廣州TTG的九尾、DYG的清清……
隨著版本的變革,露娜的輸出環境正在變得越來越差,敢把露娜拿來秀的人已經不多了,除了前面提到的野區會被針對,BP上的反制也會壓縮露娜的輸出空間,一些邊路和輔助英雄帶懲戒的打法也會影響露娜的發育,沒有點自信還真的不敢隨便拿出來用。
⑶風險和收益不成正比
①露娜的出場條件是苛刻的在BP上要主動避開強控制英雄,同時搭配一手對藍buff需求不高的中單法師,還需要搭配前中期擁有一定作戰能力的輔助或上單,不然別想著藍buff的分配問題了,能不能守住野區都不好說。
②露娜的容錯率同樣不高首先玩露娜需要眼疾手快,不然稍有不慎就會被對方控住;其次是保證儘量不空大,沒有大招的露娜相當於沒了大招的宮本,真就只能做個超級兵了。
③強勢期周期短露娜的強勢期只在中期和後期有經濟壓制的一部分時間,一旦雙方在後期的經濟差縮小,露娜的裝備優勢將會蕩然無存。後期的露娜並不強,出輸出扛不住敵方的傷害,出半肉又秒不掉出魔女的C位,只能打打牽扯或者收割。
沐辰有話說
露娜在KPL並非大家想像的那麼不堪,但的確對陣容搭配、Ban位選擇、選手技術有很高的要求,露娜的刷野速度很快,但前期也需要發育,作為隊內的核心經濟點到本身容易受到針對,容錯率也不能保障(經常出現選手在關鍵時刻斷大的情況),投入成本和收益不成正比,這也是為什麼能夠玩好露娜的人少之又少,KPL想秀真的是太難了!