鐵面忍者的外形看起來就像是一隻大蒼蠅,只不過它的眼睛看起來卻沒有想像中的那麼大,其實更應該說它是一個蒼蠅的變種。它是有土居忍士達到了20級的時候進化而來,另外一條進化路線就是脫殼忍者。
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鐵面忍者的種族值之和是456,這樣的種族值是比較低的,所以要是想拿來純粹對戰的話,肯定會選擇某些方面的能力不足。幸好它的速度種族基礎達到了160,這樣的能力又超過了很多的精靈,所以要是作為輔助的話,這個精靈也是不錯的選擇。
鐵面忍者可以分到其他能力的點數就更低了,例如排在第2位置的就是它的攻擊種族基礎,也就是只有90,這樣要是讓它走物攻的路線,還算是可以的,只不過它的防禦和特防種族基礎分別是45和50,這樣就顯得它的承受能力是非常低的,所以還是讓它作為輔助比較好一些。
鐵面忍者一共擁有兩個特性,其中較為常見的一個就是加速,這樣每個回合都可以提高速度一個等級,相對於鐵面忍者來說,它要是走輔助的路線,這個特性當然是比較好的。
另外一個隱藏的特性是穿透,主要的作用就是可以透過一些壁障或者替身進行攻擊,如果鐵面忍者走的是輔助的路線,那麼這個特性的幫助其實並不大。
以下就是鐵面忍者的配招建議:
一、守住/替身。
最好的特性就是讓鐵面忍者用加速的特性,當然擁有這個特性之後,是需要讓它進行拖延回合數才行的,這樣一般都是要使用一些輔助的技能,讓對方不容易攻擊到鐵面忍者。
守住和替身都可以達到這個作用,只不過守住的優先度為4,就算是速度不是很好,基本上也是比較容易優先使用出來,但多次使用之後,也是比較容易會失敗的。
而替身則需要消耗它自身1/4的血量來製作一個替身,如果多次使用的話,這對於血量的損耗也是比較大的,不過在正常的情況下,基本都可以起到拖延回合數的作用。
二、吸血。
吸血作為蟲系的物理攻擊型技能,技能的威力達到80,命中率也達到100%,而且還會追加一個將對手傷害的50%轉化成為我方的血量。
雖然這個是屬於攻擊類型的技能,但它的主要作用並不是用來作戰,而是為了可以在適當的時候回復血量,這樣上面要是使用的是替身,那麼恢復血量就比較有用了,不過蟲系的技能會遇到很多屬性,都是有威力減半的效果,這個作用對它來說也不是很好。
三、接棒。
既然它是作為輔助來使用,而且又擁有加速的特性,這樣就可以學習一個接棒的技能,在替換精靈的時候,也可以將這些能力變化的等級傳遞給替換出來的精靈。
雖然在這裡無法傳遞加速的特性,但只要鐵面忍者可以堅持一兩個回合,這樣加速的特性自然就會提高了精靈的速度等級,然後再使用接棒進行替換精靈,這樣替換出來的精靈速度就會比較高了,反而更加有利於接下來的對戰。
但其實有一些負面的狀態,也是可以被替換出來的精靈接住,所以在遇到負面狀態的時候,也要慎重考考慮使用。
四、劍舞。
劍舞就是提高攻擊兩個等級,這對於走物攻路線的精靈來說是比較好的,對於鐵面忍者來說,它需要的並不是使用這種比較高的攻擊能力等級來打敗對手,而是用來幫助同伴,這樣只要使用接棒,就可以將這種能力傳遞給下一位精靈了。
綜上所述,由於鐵面忍者的生存能力比較低,而且進攻能力相對來說也有點低,這樣要是作為長期對戰的精靈,肯定會顯得有點力不從心,但它是可以作為一個輔助的精靈,使用接棒的技能,就可以將提升的能力傳遞給下一位精靈了,從而完成了它的使命。