文/超級遊戲演說家
大家好,我是超級遊戲演說家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地了解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。
本期內容
隨著時間的不斷推移,我們看到了我的世界1.16版本的上線,從中還延伸出了我的世界1.16.1版本。其實從這次我的世界1.16版本的更新內容中,我們不難看出1.17版本的更新方向,主要核心圍繞著生物群系、生物、遺蹟和遊戲特性的修復。雖然曾有過投票決定版本的說法,認為下一次的更新內容會和洞穴有關,但很多MC玩家對此依舊不確定。就算真的會產生跳票的現象,1.17版本的更新也肯定是和主世界有關的,就看是針對哪塊進行更新了。對此演說家有一些自己的看法,會在接下來的內容中一一展現。
對我的世界1.17更新的推測
想要讓MC玩家的眼前一亮,新的生物群系是必不可少的,進入後會讓玩家意識到,自己玩的是最新的版本。如果洞穴更新沒有跳票,我們肯定能看到一個龐大的地底世界,不會再是以前那種單純的天然礦洞,生存的玩法會變得更加多樣化。搭配光影之後,會讓Minecraft玩家看到一個不一樣的世界。當然,有一部分認為Mojang不會這樣做,覺得我的世界1.17版本是一次小的更新,不會像1.16版本一樣有宏大的世界觀。演說家還是希望Mojang能用點心,好讓玩家們看到主世界中有了翻天覆地的變化。
有了生物群系之後,肯定要有對應的生物出現,為了開發的簡便考慮,不會每一個生物群系對應一個生物。退一步來說的話,如果真的有類似的考慮,肯定會將以前出現的生物加進去,這點通過我的世界1.16版本的更新就能看出來。就像這次測試版本中更新的那樣,主世界中應該有小boss的出現了,無論是在地面上還是在地底世界中,增加具有挑戰性的生物是很有必要的。刌民們已經無法對老玩家們造成威脅,只要掌握恰當的方法,便能在主世界的生存中遊刃有餘。
遺蹟是Minecraft中特殊的建築結構,只要牽扯到大的版本更新,基本上都有有遺蹟的出現。演說家最盼望的,還是在地底世界中加入一些遺蹟,這讓玩家在地底探索的時候,會有一種無與倫比的滿足感。感覺現在的地底世界過於單一,演說家對此甚至有了一種疲倦感,相信有這種看法的Minecraft玩家不在少數,所以這是眾望所歸的一次更新。像我的世界1.15版本這種小的更新方式,演說家是不願意看到的,相信玩過該版本的玩家都知道,蜂巢周圍環繞著的蜜蜂沒有什麼大用,只能用來給農作物施肥。在我的世界1.16版本中,農夫已經學會了使用堆肥桶,蜜蜂就更沒有什麼用了。
當然,我們不能忘了遊戲特性的修復,現在在每一個版本的更新中,都會對以前的版本內容進行調整。有些是為了新版本中的更新考慮,否則會影響部分事物在遊戲中的地位;有些則是修復對玩家不利的遊戲特性,這對於大多數Minecraft玩家來說是喜聞樂見的。不得不說的是,Minecraft中的特性不是一般多,但也因為這些讓常人難以理解的特性,才使得這款遊戲被越來越多的人喜愛。文章的最後,希望我的世界這款遊戲越做越好,也希望1.17版本是一次大的更新,別像1.15版本那樣讓人找不到探索的新奇感。
關於這一期的內容,我們就暫且說到這裡。希望大家能關注、點讚、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支持!