SteamVR推出解析度調諧器 自適應最佳解析度、超級採樣

2021-01-08 VR日報

Valve今天升級了SteamVR Beta,新增了一個可以根據GPU渲染能力來自動調整VR遊戲解析度的系統。Valve圖形程式設計師Alex Vlachos在官方聲明中表示,自動解析度調諧器旨在最大幅度地利用GPU來實現儘可能最佳的視覺體驗,降低VR的成本,以及為開發者帶來更大的便利。

對於選擇加入測試版的用戶,SteamVR Beta現在可以測量GPU的速度,並告知應用程式根據其性能來選擇合適的解析度進行渲染。Valve的更新將影響所有的SteamVR頭顯,包括Vive,Vive Pro,Oculus Rift,以及所有的WMR頭顯。另外據映維網了解,這一更新不會影響二次投影技術,而且能夠支持「SteamVR未來所有的渲染優化」。

 

 

對於採用更高規格GPU的用戶而言,這將意味著SteamVR可以根據GPU的速度自動進行超級採樣。對於無法以頭顯原始解析度渲染畫面的較低規格GPU,其用戶同樣可以看到「以更適合GPU速度的稍低解析度渲染的圖像」。Vlachos指出,應用程式解析度永遠不會自動設置為低於Vive或Rift的原始解析度,亦即單眼1080×1200。

不過,用戶仍然可以在SteamVR的「Video(視頻)」設置中找到手動編輯應用解析度的選項。

對於更高顯示解析度的新頭顯(如Vive Pro或三星玄龍),自動解析度調諧器將支持當前官推的VR規格GPU來活靈活現地渲染畫面。根據Vlachos原來的聲明,為實現這一目標,應用程式將在表面上降低取樣Rift或Vive的單眼1080×1200顯示解析度。在你購買一枚能夠渲染頭顯原始解析度的GPU之前,這至少能為你提供暫時的權宜之計。

Vlachos表示:「這正是過去數十年來大多數PC遊戲為不同解析度顯示器和電視所做的事情。我們現在將同樣的邏輯應用於SteamVR系統,然後它將為所有在你系統上運行的VR應用程式設定解析度。」

更新同時能為開發者帶來一定的便利,因為開發者無需再為適應新VR顯示解析度而投入大量的時間來更新應用程式。

Vlachos指出:「無論是連接哪款頭顯,連接到不同頭顯的相同GPU將以完全相同的應用解析度渲染畫面。如果一款頭顯的刷新率比舊版頭顯更快,則解析度將根據頭顯之間刷新率差異而縮小。最終,我們將根據每秒多少『VR百萬像素』來設置解析度,我們相信你的GPU可以支持大多數應用程式。」

由於自動解析度調諧器仍然處於測試階段,因此你必須通過Steam Library中的「Tools(工具)」來選擇加入。單擊右鍵以顯示「Properties(屬性)」,然後從「Betas」選項卡的下拉列表中選擇「beta」。如果要退出,只需返回至穩定分支版本(默認版本)即可,這時所有的beta更新都會移除。

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