《哥斯拉VS》今日上市,IGN給遊戲打出了4.5分的低分。評價全文如下:
遊戲給人的第一眼感受就是:這實在不像是這個世代的遊戲。儘管摩斯拉(Mothra)和戴斯特洛伊亞(Destroyah)等粉絲喜愛的怪獸形象打造得不錯,周圍環境的塑造實在差強人意。城市的每一個街區看上去都一模一樣,仿佛遊戲開發者只想用「剪切+粘帖」的方式來填充整個環境。要不是有一些特殊的建築,你真的搞不清自己是在哪個區域。當怪獸暴怒一通之後,這些建築物以相似的方式崩塌,以同樣的碎片規格化為廢墟。如果這是一個出在PS3或是Xbox 360平臺上的遊戲,我都會嫌他的畫質太差。
遊戲本身是在玩什麼也鬧不大清楚。究竟是使用暴力搞破壞,或者像同題材的前作《怪獸總進攻》(Destroy All Monsters)一樣著重於怪獸對打,不得而知。遊戲主要是通過儘可能多地搞破壞,來增大哥斯拉的尺寸,特別是破壞發電機和其他怪獸會更加有效。於是,要做的事情不外乎就是爆掉發電機,或者是在其他怪獸殺掉你之前殺掉它們。軍隊的坦克和飛機只能製造小麻煩,亦毫無挑戰性。即使我的怪獸對手體型變成我的兩倍大,也好像沒有什麼威力的提升(這個情況很偶爾發生過,所以我懷疑這可能是個bug)。我的哥斯拉很少會因為血量不足發出橙色警報。 當我最後總算適應了鬼畜的遊戲操縱方式(我從來沒想到我需要用兩個按鍵來操作向左或向右)之後,我發現衝進鬧市區才可以給我帶來片刻的……快感。
為了達成連擊,我不得不一次又一次以重複的方式進攻。拜哥斯拉緩慢的速度和笨重的操控所賜,在連擊過程中總會被卡住,造成連擊失敗。遊戲為哥斯拉設計了格擋的動作,然後在實際操作中幾乎用不上。我本該操縱的是怪獸之王,而不是一個穿著怪獸橡膠套裝、汗津津的肥胖卡車司機。
無論是否出於本意,萬代南夢宮很好地掌握了舊式怪獸電影中的「精髓」。那種不自然和假正經的強調,在遊戲中死灰復燃,滲透到遊戲的方方面面。人物對話非常無聊,但是那種真誠的說話態度又讓你感覺煞有介事。遊戲中每一個怪獸都出自電影,有相關的詳細介紹,滿足了粉絲玩家。這可以作為有趣的閱讀材料,但是總體而言於事無補。
除了遊戲提供的怪獸花名冊和大百科,《哥斯拉VS》可憐的畫面、不舒服的操作和重複乏味的任務,使其成為一部自97年哥斯拉大鬧麥迪遜廣場花園後最無趣的演出。
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