今天我們來說一下,在《奧特曼》系列當中奧特曼的必殺技是光線技能,為什麼奧特曼對戰怪獸的時候不先發射光線技能,而是要交戰一番等到能量燈變紅才發射光線這個問題。
從《初代奧特曼》開始,這個問題就一直困擾著我們,所以今天我們就來分析一下這個問題。
這個問題的答案其實很多,最多的就是戰術和劇情方面的限制。
第一,消耗大,易被反殺
這個提示是在《迪迦奧特曼》當中出現的,在面對TV版最後的怪獸BOSS邪神加坦傑厄的時候迪迦沒有過多的交手就發射了自己的光線。
但是加坦傑厄的承受程度比別的怪獸更強,所以硬扛下了光線的傷害,而迪迦奧特曼則因為光線的緣故能量消耗的很大。
後面雖然迪迦轉換過別的形態跟加坦傑厄對戰過,可是沒有什麼實質性的效果。最後被加坦傑厄瞅準了機會,直接發出了一招紫色光線將迪迦奧特曼的身體石化了。
由此可見,光線技能對自身的能量有限制,發射出光線之後奧特曼也會很快的虛弱下來,所以光線最後再放是最合理的戰術安排。
第二,先消耗,讓怪獸無法躲避
雖然光線技能是奧特曼的必殺技,可是光線技能也是需要時間蓄能的,如果是遇到反應快、動作快的怪獸,就有可能躲過奧特曼的光線技能。因此奧特曼變身之後先跟怪獸進行近距離的戰鬥,這樣摸清楚怪獸弱點的同時也能夠將怪獸的體力消耗掉。
說白了,就是要讓怪獸累,只要怪獸累了再使用光線技能基本上怪獸就逃無可逃、避無可避了。
當然,這樣的戰術也是有風險和缺點的。試探性的過程當中怪獸的格鬥技能比奧特曼強,那麼奧特曼就不好打了。而且,機器型的怪獸是不會累的,外表也很難被奧特曼的拳腳破開防護,賽文奧特曼就曾經被機器怪獸金古橋打敗過。
第三,劇情的限制
相對於之前的兩點來說劇情的限制是根本性的限制,大家試想一下,如果奧特曼打怪獸只需要放個技能就完事了,那麼《奧特曼》的劇集會被直接縮短到十幾分鐘,相當於把奧特曼大戰怪獸的劇情都刪掉了。
《奧特曼》系列特攝劇之所以會成功跟奧特曼打怪獸的劇情脫不開關係,一旦這些劇情被刪除掉,那麼至少有一半的人會放棄這系列的特攝劇,《奧特曼》的人氣和影響力肯定不會像今天這樣高。
正是因為奧特曼不先釋放光線,跟怪獸戰鬥的時候處於下風,後面再奮起反抗釋放光線才能體現出奧特曼那種不屈不撓的精神。孩子們喜歡看奧特曼,很大的原因就是被奧特曼的精神感染的。
由此可見,無論是劇情限制還是戰術限制,奧特曼都不能先釋放光線技能。
當然,奧特曼不釋放光線技能還有一個比較重要的因素,那就是沒有必要釋放技能。因為怪獸有強的也有弱的,如果用拳腳就能打敗的怪獸就沒有釋放光線的必要了,正所謂「殺雞焉用宰牛刀」。
而另一些怪獸正好相反,皮糙肉厚不懼怕光線,這樣的話只能通過拳腳和別的技能來對付了。例如《初代奧特曼》裡面的凱姆拉和安東拉,前者被初代奧特曼的斯派修姆光線射中臉部沒有反應,後者被光線射在身上沒有反應,這樣皮糙肉厚的怪獸單純用光線肯定是沒有辦法解決的,只能想別的辦法。
因此,我們得出的結論就是面對怪獸的時候不先釋放光線是理智的行為,先採用近距離交戰的手段試探怪獸的強弱,期間消耗怪獸的體力,等到雙方消耗差不多的時候再用光線解決。如果試探出對方不怕光線,那就再想別的辦法對付,沒必要發射光線消耗自己的能量。
朋友們,你們覺得呢?