星際爭霸1的平衡性真的做得比星際爭霸2好麼?

2020-12-15 騰訊網

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!相信不少老玩家一定都有過這樣的感受,認為《星際爭霸1》的平衡性要遠好於《星際爭霸2》,感覺那時候職業選手完全就是靠自己的操作,誰的操作更好誰就牛逼,這才是最平衡的RTS遊戲。反觀現在,《星際爭霸2》從誕生開始,平衡性就一直飽受爭議,所以在不少玩家心中就產生了一種《星際爭霸1》的平衡性要比《星際爭霸2》好得多的感覺。那麼20年前的《星際爭霸1》平衡性真的要比10年前的《星際爭霸2》要好麼?今天大麥就來說說這個問題。

其實在《星際爭霸1》時代玩家們也曾經抱怨過不少平衡性問題,但是當時玩家們的抱怨情緒遠沒有現在高。一方面是因為網絡不甚發達,大家沒辦法比較集中地發表意見,另一方面也是遊戲更新也不是很頻繁,所以玩家們只能被迫在自己身上找問題,追求更好的操作或戰術來解決不同種族在對抗時的劣勢。

比如當年星際1時代,在畢姥爺還沒有開發出雙礦海盜船戰術的時候,堪稱神族的至暗時刻,而暴雪對於這樣的情況也是視而不見。因為當年電競的概念並不是很強,對於暴雪來說,《星際爭霸》只是一款商品,他有自己的生命周期,賣完以後就投身於其他項目了,自然不會去管遊戲本身的平衡性和電競的運營。

在母巢之戰發售後沒多久,遊戲基本就沒有什麼大改了,暴雪也只是出過幾個bug修復補丁,完全是放任遊戲自行發展。但就是在這樣的情況下依靠職業選手和玩家們不斷地開發戰術,沒想到三族的平衡性卻在不斷趨近,明明暴雪也沒有提供什麼平衡性補丁,為何會發生這樣的情況?

其實絕大多數玩家認為種族不平衡的情況,僅僅只是當前玩家們還沒有想到合適的應對策略罷了。就拿《魔獸爭霸3》來說,當年sky的一手TR不也讓其他種族的選手認為近點根本就打不了人類,但是隨著時間的發展,玩家也發現了很多應對的方式。所以,在RTS遊戲當中,有時候並不是平衡性不足,而是玩家們還沒有發現合適的應對策略。

即使是《星際爭霸1》發售20多年後的現在,不少還在打職業的選手依然會發現全新的戰術和打法,我們以現在的眼光再去看20年前星際1的職業比賽,就會發現職業選手的戰術仍舊有不少需要改進的地方。

但是到了《星際爭霸2》就完全不一樣了,本身網遊的崛起,使得遊戲頻繁更新成為了玩家們的習慣。所以暴雪為《星際爭霸2》定下了一個長期的運營計劃,遊戲本身就和《魔獸爭霸3》一樣分為了三個資料片,而且比《魔獸爭霸3》的時間跨度更長。從自由之翼到虛空之遺就是近7年的時間,完全就是一款網遊級別的壽命,再加上後來的合作模式更是讓《星際爭霸2》的全盛運營時間拉到了近10年之久。

而為了留住玩家,暴雪每年都需要對遊戲PVP的平衡性進行修改,來讓玩家獲得新的遊戲體驗,本身電子競技和我們的傳統體育不一樣,本質來說普通玩家對於這款遊戲的興趣才是推動整個《星際爭霸2》電競發展的基石,如果完全沒有觀眾,那麼職業比賽又有何舉辦的必要呢?

但是,對於職業選手來講卻又是最懼怕頻繁且大規模的平衡性修改,因為這意味著有大量的內容需要重新學習。與當年的《星際爭霸1》遊戲內由於沒有時間指示,所以職業選手們的背板全都是一種比較模糊的狀態,都是以第幾個農民出來以後要造兵營這種記憶方式,這就造成了遊戲運營不一定能達到最優解。而《星際爭霸2》就不同了,對於職業選手或者玩家來說,入門遊戲第一步就是要背運營時間點,幾分鐘幾秒造兵營、幾分鐘幾秒放二基地,全都可以是精確到秒。

其實《星際爭霸2》每一次的平衡性更新後會有這樣一種輿論趨勢。補丁剛放出來,大家還沒有找到合適的打法,導致某一種族變得超強或者超弱,大家開始吐槽平衡小組。然而隨著時間的推移,玩家們發現了合適的應對方法後,吐槽的聲音漸漸平息,比賽也開始進入正軌。然而下一個平衡性補丁又來了,就這樣又重新陷入了循環之中。

當年人族的飛翔坦克也是這個問題,或許飛翔坦克出現的時間很短,或許當時剛出來確實把其他兩個種族給打蒙了,玩家們的抱怨也非常多。但是這是個很有創意的設計,暴雪迫於輿論的壓力,卻又沒辦法在短時間內找到合適的解決方法,就只能草草刪除了這個功能。

還有神族的媽媽船,當時的一個黑洞技能,在遊戲剛出來的時候大家都覺得這個單位移動慢、沒有攻擊力、造價還貴,所以神族幾乎不會出這個單位。但是後來開發出了黑洞的用法,把白球和敵人一起吸進黑洞裡,出來以後直接清場。當時這招也太強了,暴雪同樣是沒有想到什麼好的解決方法,同樣選擇直接刪除這個技能。

所以總的來說,大麥我認為玩家們之所以會產生《星際爭霸1》的平衡性比《星際爭霸2》要好,只是因為後來《星際爭霸2》是處於一種不斷變化的過程,導致玩家們需要不斷去適應。而職業選手又是很牴觸這種變化的,所以就造成了星際2平衡性風評較差的原因。

不過,現如今暴雪已經正式宣布《星際爭霸2》將停止更新了,未來雖然會進行一些平衡性修改,但是肯定不會像過去那樣再有什麼太大的改動。或許再過幾年,玩家們又該感慨,《星際爭霸2》才是平衡性最好的遊戲了吧哈哈。

相關焦點

  • 為什麼星際爭霸1的人族坦克要比星際2中的強得多?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!相信玩過星際爭霸1和星際爭霸2的遊戲老玩家一定會發現暴雪在其中進行了大量的修改,除了畫質以外,遊戲中的設定也發生了不小的改變。
  • 為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?
    說實話這種傷害噴什麼部隊都是極其致命的,好在暴雪也為其做了一些削弱,將其設定成無視敵我雙方,並且當遭受血霧的單位其生命值最低只會降低成1點,而這也成為了後來《魔獸爭霸3》中瘟疫的特性之一。當然,雖然這兩個技能都特別強,但對於藍耗也是巨大的。
  • 為何星際爭霸2能夠實現甩槍兵操作而星際1卻沒辦法?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!相信大家一定在星際爭霸2的職業賽場上看過人族選手「甩槍兵」的華麗操作,他們控制著槍兵通過邊走位邊攻擊的方式和敵方一直保持一定的距離最後以少量的兵種全殲敵人。
  • 星際爭霸2:王蟲在星際1自帶反隱,到了星際2不行了,這是為何?
    不知道,老玩家沒玩星際爭霸的時候,有沒有發現蟲族一個比較奇怪的地方,就是在星際爭霸1當中,王蟲明明有反隱形的能力,但是到了星際爭霸2之後,發現這個反隱能力沒有了,這到底是為什麼呢? 首先從遊戲平衡性的角度來說,如果繼續延續星際爭霸1王蟲可以反隱的設計來說,對於人族和神族非常的不公平。
  • 星際爭霸:重製版和星際2你更喜歡哪個?盤點3族中的經典兵種!
    以上這些兵種都是星際爭霸1代裡的特有兵種,這些兵種在星際爭霸2代中只能在特定的一些場景戰役中,才能再次看到。除此之外,就算星際爭霸2中有和一代相同的兵種,其實也是「進化版」的了,比如蟲族的雷獸!星際2中的雷獸明顯是進化過的,而星際1中的雷獸,更類似於「遠古異蟲」。
  • 《星際爭霸2》指揮官等付費內容不再製作
    《星際爭霸2》官方網站發布公告宣布,不再為《星際爭霸2》製作指揮官、戰爭寶箱等額外付費內容,但會繼續為遊戲提供賽季更新和平衡性調整。
  • > 星際爭霸2
    TAG標籤:星際爭霸2發布時間:10-16 作者:liyunfei TAG標籤:星際爭霸2發布時間:07-28 作者:官方
  • 星際爭霸1比星際爭霸2更加容易翻盤,這是為什麼呢?
    玩過星際爭霸1和星際爭霸2這兩個版本的老玩家,通常會發現,星際爭霸1比星際爭霸2更有可能翻盤。這究竟是為什麼呢? 首先是內置時間,在星際2當中,內置了時間系統,選手們可以在遊戲界面更好的判斷適當的timing。
  • 星際爭霸2萬年老梗 哪個種族最強,IMBA不存在的
    《星際爭霸》,《魔獸爭霸》,《魔獸世界》和《暗黑破壞神》(OW和風暴英雄還未封神,不算在四大神作之中) 囧王者之前寫過一篇《星際爭霸1中哪個種族最強》的文章,大家討論得很踴躍。其實在《星際爭霸2》這個遊戲中討論哪個種族最強,很難。
  • 歷經10年起伏,《星際爭霸2》怎樣找回最佳狀態?
    時間過得好快《星際爭霸2》的早期歲月(2010年)《星際爭霸2》於2010年發售,暴雪圍繞它進行大規模的宣傳活動,引起了玩家們的極大興趣。與此同時,暴雪還竭力推動《星際爭霸2》在電競領域的布局。我想,如果《星際爭霸2》在當時就擁有合作任務模式,或者某些更有活力的玩法,那麼它也許會讓人覺得更容易上手,更受玩家歡迎。但話說回來,如果當時市面上沒有一款像《星際爭霸2》這樣的遊戲,我認為競技遊戲市場就會顯得不完整。《星際爭霸2》擁有自己的玩家和追隨者,我為這款遊戲為玩家所做的一切感到非常自豪。
  • 星際爭霸:就腦力和體力而言,圍棋與星際爭霸誰的要求更高?
    而星際爭霸則是上世紀1998年,由美國暴雪公司製作發行的RTS(即時戰略類)遊戲。星際爭霸這款遊戲由於其平衡性和遊戲性,在發售後不久就推動了電子競技競技的長足發展。雖然現在RTS遊戲在巔峰急流勇退,在MOBA遊戲大行其道的今天,星際爭霸也依然是各類電競賽事的經典保留項目,星際爭霸依然是站在電競遊戲鄙視鏈的頂端。
  • 為什麼玩家會給星際爭霸2取外號叫做一坨爭霸2?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!玩過星際爭霸1的老玩家一定都有個強烈願望,就是希望星際爭霸1能夠取消編隊上限以及一鍵選擇所有戰鬥單位。當時星際爭霸重製版即將推出的時候,就有玩家詢問過暴雪能否在其中實現這兩個功能。
  • RTS遊戲時代的終結,星際爭霸2停止更新
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!今天一早起來,就聽到了一個噩耗,暴雪官方正式宣布,未來《星際爭霸2》將不會再推出新的合作指揮官和戰爭寶箱等付費內容,僅對遊戲的平衡性做一些調整。
  • 出了爆笑星際包之後,星際爭霸該改名星際萌吧了!
    不過你知道在上世紀80~90年代,暴雪還只是一個小作坊,依靠依靠模仿的《魔獸爭霸1,2》勉強度日嗎?而在1996年的E3展上,偷懶的《星際爭霸beta》版也受到了滿滿的嘲諷。也正是因為這次的嘲諷,暴雪回去後將已經接近完工的"Warcraft in space"全部推倒重做,1998年推出了神作《星際爭霸》,從而奠定了暴雪成為國際遊戲巨頭的基礎,才有了後續的《魔獸世界》、《守望先鋒》和《爐石傳說》等系列。
  • 爺青結 暴雪公告《星際爭霸2》停止更新
    2020年10月16日,《星際爭霸2》迎來久違的官方更新公告,但這次公告卻並沒有針對遊戲進行的改動,而是宣布《星際爭霸2》將停止付費內容更新,僅保留必要的PVP平衡性調整。看來暴雪是不想再為這款老牌RTS經典遊戲繼續投入更多人力物力了。公告一出,遊戲社區迅速引來玩家的議論,有嘲諷、有憤怒、有不解、也有無奈。
  • 新遊層出不窮的年代,為什麼星際爭霸2經久不衰?
    經久不衰的傳奇RTS遊戲《星際爭霸2》,如今迎來了它的十周年慶典。全新的成就、更加豐富的遊戲內容、精彩的比賽等待每一位玩家的參與!
  • 星際爭霸2:英雄聯盟和絕地求生玩膩了?來玩玩更硬核的星際2吧
    囧王者又來講星際爭霸系列了,這次應邀來給萌新玩家們,講一講從零入坑星際爭霸2之路,也好讓大家少走一點彎路,不別人虐得太慘。老規矩,如果沒有特殊說明,一切都以最新版本為準。準備好了嗎?開啟我們的徵途---星辰大海。
  • 玩家請願不要停止《星際爭霸2》更新:暴雪無動於衷
    《星際爭霸2》推出已經10年了了,而暴雪也是做了一個決定,停止對它的更新。雖說在這樣的一個大時間點,但暴雪並沒有給喜歡這款遊戲的玩家帶來好消息,相反給出的公告稱,《星際爭霸2》將停止付費內容更新,僅保留必要的PVP平衡性調整。
  • 《星際爭霸2:蟲群之心》平衡性測試:先修改感染蟲與渡鴉
    暴雪如今兌現了在上周末進行的BWC上的承諾,將用幾周內進行平衡性測試:本次暴雪官方首先在《自由之翼》版本就感染蟲以及渡鴉進行了修改。感染蟲的真菌增生將無法作用於靈能單位,而渡鴉的獵殺飛彈現在無需升級即可解鎖使用。
  • 《星際爭霸2》付費內容將不再製作,僅維持賽季更新
    星際爭霸2 公告原文 致星際爭霸社區:星際爭霸是獨一無二的。帶著這樣的想法,我們想要向大家公布《星際爭霸II》的後續發展計劃調整,我們也將繼續長期維護這款遊戲。 眾所周知,暴雪始終在持續地對那些已經發行了很久的遊戲進行更新——正如許多玩家所看到的,在原版《星際爭霸》上市的十多年後,我們依然在推出這款遊戲的更新補丁。今年,我們迎來了《星際爭霸II》十周年。藉此機會,我們推出了有史以來最大規模的更新。