三國殺:一將成名開始界限突破,如果你是策劃你會怎麼設計界春哥呢

2020-12-22 新堯三國殺

各位小夥伴大家好,我是新堯.在最近的這段時間裡,三國殺不斷上線的新武將中,除了一小部分是其他武將以外.很大部分都是原有武將的界限突破.除了原有的標風以外.又完善了風林火山的界限突破(個別武將沒有界限突破).

如今又開始了一將的界限突破燈.例如最近上線的界高順,界國太還有史詩武將界徐盛.

要知道一將成名裡面還有個信仰武將春哥,如果你是策劃他的界限突破你會怎麼做呢?

看到有很多人說,技能不需要改動,直接加一點體力上限就可以了.的確技能的強度已經是非常強力了,也不用再去過多更改技能.直接加一點體力上限就可封神.畢竟鬥地主中的春哥就是憑藉多一點體力上限才能登上檯面.不過很明顯這操作不太可能實現,畢竟三國殺還沒有哪位界限突破的武將是直接加體力上限的.

如果從絕情著手的話,可以將這個鎖定技能改為非鎖定技,可以自己選擇.如此一來,打法靈活多變.不僅能在軍爭場中,殺死反賊能摸3張牌.更能在裝備上回到普通武將的攻擊效果.由於絕情的體力流失.導致春哥是不能發動寒冰劍,古錠刀以及藤甲加傷的裝備效果的.特別是依靠鐵索連環來打傷害時,再也不用擔心鏈子永遠打不斷了.

這樣的改動使得春哥既保留了原有的克制所以賣血武將的特點.還使得自身又能像正常武將一樣打出傷害,再也不用擔心別人的無腦裝藤甲了.強度也算是提高.將鎖定技能改為非鎖定技,可以參考法正.老法正的恩怨是鎖定技,但新法正的確實非鎖定技.

絕情似乎看起來要容易一些,傷勢還真不知道該怎麼下手.傷勢的效果把它簡單化其實就等於你的手牌數至少為你損失的體力值.這種情況該怎麼加強呢,確實是比較難的,如果非要改的話,可能只有在牌上做一個加1調整.也就是把之前的技能描述中的將手牌摸至x張改為摸至x+1張牌(x為已損失體力值).其實也算是側面加了一點體力上限.

那麼小夥伴們,如果你是策劃的話,在設計界限突破的春哥時,你會怎麼設計呢?好了本期就到此結束了,小夥伴們下期再見

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