怪物獵人世界發行於2018年8月,作為怪獵首作登錄pc與ps4端的作品,怪獵世界有著遠超前作的超高畫質,與獨特有趣的開放世界設計。在怪物獵人世界中,卡普空向我們展示了一個真正的生態環境,比之原來的進步堪稱巨大。
作為一款動作遊戲,怪獵世界足夠出色,優秀的操作手感與多種多樣的優秀設計,在地圖中隨處可見的資源、環境互動更是給這個遊戲帶來了更大的樂趣。可以說,怪獵世界是一款出色的動作遊戲。
在近兩年的遊戲運營中,卡普空也做的十分出色,不時推出的遊戲限定活動、與其他遊戲進行的聯動活動,包括去年九月正式發售的dlc:「《怪物獵人世界:冰原》」質量都非常出色,也大大延長了這款遊戲的壽命。
乍一看這遊戲好像十分出色,但是玩下來你莫名其妙地鬼火冒。
有1說1,接下來的文字可能過於激動,請酌情觀看。
怪獵的編劇不知道是不是有什麼問題,作為一款動作遊戲,劇本簡單點無所謂,但總是在一些莫名其妙的地方搞你心態,讓你玩得不愉快。
在怪物獵人世界的設定中,玩家是第五批到達海外島嶼的獵人,而在前面已經有著整整四代的調查團在新世界活動,生活。甚至第五期調查團團長是第一期團裡面的大司令的兒子,從這個世界中出生、長大。
當然了,這些劇本設定看起來並沒有什麼不妥,不過在整個遊戲流程中,玩家總能感覺被餵了翔一樣難受。
在整個怪獵世界本體的劇情中,玩家控制的角色是沒有配音的,那我就想問問設計了,您在捏臉的時候選擇聲音有個錘子用?聽角色被打倒的聲音嗎?而且整個劇情全場看起來無比尷尬,別的npc全在那兒嗶嗶,擱我這兒我就成啞巴,不是點頭就是點頭,我吐了!
而且給我們組隊的那個看板娘又是個什麼妖魔鬼怪?我們暫且不說她長得醜不醜這件事情,只能說這可能就是高清後的獵人必須經歷的折磨吧。但是這個呂人到底有什麼問題?看到什麼事兒第一件事情不想著籌備好再做,而是直接往上衝,能送一個是一個,生怕坑不死主角,一遇到龍就說一句「加油!aibo!」然後自己就拍拍屁股,瀟灑騎龍走了?再說為什麼我每次回家你都在翻箱子吃東西?您就是恐暴龍?我哪次遇到龍不是你給我搞的事情,哦不對,還有那條金獅子。
說到金獅子(大團長)也是,莫名其妙出現在遊戲過程中的選手,我看前面的世界觀裡面也沒說過您是誰啊?在角色介紹來看,您都不管事兒那麼多年了,咋還到處蹦出來找存在感呢?說著和我一塊兒打龍,合著就不帶武器全靠肉掌來唄?
其實在本體中除了這二位外我並沒有什麼其他感覺,除了每天給你畫個蒼藍星大餅的大司令以外,還有為了賺錢才來這邊的船長和工坊老頭以外,整體玩下來還是能玩兒的,雖然龍都是我們處理的,但是劇情到那兒也算是戛然而止了。
到了冰原以後就尼瑪離譜,我真是想給卡普空的設計師腦袋開個瓢看看他到底是個什麼構造,能想出這麼神奇還噁心的劇情。
開局一發現冰原地圖,大司令就坐不住了,尋思著自己這個年紀了還要兩地跑兩地管精力可能不太足,那可能必須得提拔一個兄弟管理冰原吧。然後他就很直接的任命了他兒子當冰原老大,我就難以理解了,啥事兒不是我來做?如果我要是遊戲剛開始的那個啥也沒幹過的獵人也就算了,我獵某人幹翻了多少條龍你們心裡沒點逼數?我說實話您那兒子的人氣連出個本子都欠佳。
再說他那兒子也是個奇人,你說你推脫也就算了,還想讓你爹來接著當領導?合著你們這兒還是個家族式企業呢,我們這群普通獵人就是給您家族添磚加瓦的唄。
冰原的那個龍,是一個賽一個的難。我獵某人一路跑生跑死,還要忍耐我的看板娘給我帶來的糟糕劇情體驗,還有在戰場上打生打死被貓抬回家發現看板娘偷吃東西的無奈感。看看隔壁那些龍的遊戲體驗,戰場中哪怕被碰一下就死的咬魚,蟲子能打你一下就打你一下,路過的龍順嘴吼你一下,爭奪完一下地盤以後合力對外。
您看看人家龍多團結?您在看看調查團呢?衝在前面的永遠是我獵某人,後面打冰咒龍的時候難得有了點合作元素結果感覺我一個人被關在鐵籠子外面打架,裡面的人擱那兒看猴戲。
正式打冰咒龍還是我一個人上場,打完了就開始冒出各路妖魔鬼怪跟你過來搶資源分功績。看到後面cg地圖炸了我甚至還笑了出聲。
最離譜的冰原劇情結束的那部分,管你什麼人只要是個官兒都得跟著我去打個天地煌帝龍,那段cg放的那叫一個慷慨激昂,看的我渾身熱血恨不得一路平推。翼龍一下地我就呵呵了,踏馬的人呢?還不是我一個人上?看到最後的cg我才明白,哦,原來他們只是掛著翼龍在天上飄著,等你打完了再下來搶見證點,最後一句輕飄飄的「你是最強的獵人」就完事兒了。
說實話,我真可以理解怪獵世界是一款動作遊戲,npc不可能親自下場幫你打架這個事實,但是你不下場你就別說你要上啊?打起來就跟lol五人團戰四人掛機一樣,你這擱誰那兒不膈應啊。
順嘴一提,在本體遊戲你成為蒼藍星後大團長想讓你接他的班,我大概能這麼理解:您太強了,功高震主了,以後給您封個閒散王爺出門流放去吧,別回來了。
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