「恍然大悟」用來形容我們在本不知道的情況下,遇到點睛之筆,突然明白暗含其中的道理。看似普通的遊戲,就比如COC,長時間進行重複的遊戲內容,對細節早已經不敏感。即使你是一個身經百戰的老首領,也有能讓你恍然大悟的瞬間,而這些瞬間最可能的就是細節。
下面夢妹就整理了部落衝突中大家容易忽視的5個小細節,你能恍然大悟,發現其中的真理嗎?
野豬「呆住」有兩種情況
當野豬大部隊勇往直前,為了踏平敵人的領土時,你會發現野豬在某一瞬間會有停留,有點平時我們說「呆住」的感覺,時間持續0.5秒到1秒左右。你可能會奇怪,它在幹什麼?難道是野豬騎士駕馭不住野豬了嗎?當然不是。
發生這種情況只有兩種可能:一種是因為野豬在摧毀某個防禦時,距離自己最近的一個建築物被摧毀,於是他就只能猶豫一下,選擇下一個合適的目標。
另一種則是在摧毀率到達50%的時候,特斯拉電塔恰好出現在野豬面前,野豬騎士這時候也會稍微考慮一下,優先把電塔作為首要攻擊目標。他的猶豫就是在告訴我們:它在選擇!
好吧,如果大家要究其根源,那就只能用AI攻擊設定來「背鍋」,任何兵種的首要目標是2-3個,當其中一個被摧毀,它自然要考慮接下來的兩個。說白了,這是系統問題,官方也沒辦法修改。
被進攻時,村姑會跑回大本營
「村姑」在平日裡是村莊的靚麗風景線,尤其是更新之後搖身一變成了仙女。大家會注意到夜世界的村姑會在任何地方睡大覺,但在主世界被進攻時,她們不論在哪,都會快速回到大本營,躲避傷害。
即使大本營被摧毀,她們也會安然無恙,等待首領上線後又活蹦亂跳。難道是礦工在裡面挖了「防空洞」,讓他們躲過一次又一次的進攻?
挖障礙物寶石數量有規律
除了寶箱又固定25寶石外,不論是小灌木叢、小樹還是大樹都會存在以下幾種情況:沒有寶石、少量寶石、不少寶石。玩家們平日裡也不會刻意去計算,所以都認為是運氣因素。
其實不然,寶石挖掘遵循一個「6、0、4、5、1、3、2、0、0、5、1、0、3、4、0、0、5、0、1、0」的規律,簡而言之就是每20次為一個周期,會出現8次零寶石,一次6寶石,三次5寶石,兩次4寶石,兩次3寶石、一次2寶石,三次1寶石,總計40寶石。
當你覺得自己恍然大悟的時候,你的觀察能力也會得到提高,如果你刻意去探索一件事情、一個細節,成就感撲面而來,COC的意義就會更加豐富。這些細節大家都知道嗎?