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東京電玩展日前在日本東京千葉幕張展覽館開展。隨著近兩年VR在國內逐步被人們所了解,今年的東京電玩展上,也首次聚集了超過100臺的VR新設備。
今年的東京電玩展參展商共有600多家,展位數量近2000個。作為大型視訊遊戲類展覽,東京電玩展以各類遊戲機及娛樂軟體、電腦遊戲及遊戲周邊衍生品為主要展覽內容,今年展會參展遊戲數量近1300個,以支持VR、也就是虛擬實境技術的最頂尖遊戲為代表。
日本參展商(光榮公司專務取締役)小林伸太郎說,「現在(VR)畢竟是比較火的一個項目,我們現在打算發兩款全新的VR遊戲,我們已經做了37年的遊戲了,尤其對三國和日本戰國題材的遊戲比較了解。我們也在思考與製作新的中國歷史題材的遊戲。」
VR科技近年來似乎瞬間風靡全球,並且為大眾接受熟知。其實,這種「高精尖」的虛擬實境技術不僅可以用來娛樂,戴上VR眼鏡,紅軍冒著槍林彈雨飛奪瀘定橋的場景就會赫然顯現。在日常生活中,VR還能讓體驗者置身於驚險的海洋生物捕食現場,或漫步太空、穿越遠古時代與恐龍嬉戲,這也是VR技術與教育相融合的沉浸式教學模式。2014年開始,中國陸續出現了許多VR創業公司,到今年,VR市場一再火熱,走進各大商場,幾乎都能看到VR的體驗設施。
作為最大參展單位,索尼展位前,除了20個左右的PS VR專用展位以外,還向美國借了30臺以上的設備作為支援,光試玩機就超過50臺,數千到場觀眾體驗了 PS VR。與此同時,本屆展會上對應 VR 的遊戲也超過40種。展會現場,中國參展商也在VR領域佔有舉足輕重的位置。
中國參展商王菲表示,「今天其實最大的亮點在於VR體驗。在VR硬體普及到一定程度之後,我們作為直播領域的生產者,會轉變為VR直播領域的生產內容方。用VR的方式,讓不能到現場的人有一種親臨現場的感覺。」
同在「網際網路+」大框架下,許多新科技已經開始讓生活變得更多彩、更便利。在網際網路平臺上,利用信息通信技術把網際網路和各行各業結合起來,在新領域創造出新生態,再藉由網際網路將這一生態推廣到尋常百姓生活中。這便是所謂的「網際網路+」帶來的改變。