作為一款已經運營了16年之久的3D遊戲,和很多同類型遊戲一樣,《魔獸世界》也存在著一些"穿模"問題,無論是從最初的經典舊世版本還是離我們最近的8.0"爭霸艾澤拉斯"版本,人物裝備和物品穿模的情況一直存在,偶爾還會鬧一些有趣的笑話。
先來了解一下什麼是"穿模",穿模就是很多3D遊戲中,物體間或者人物間,因為碰撞體積設定失誤導致相互穿透,疊加。而"穿模"是玩家對這種BUG的總稱,而學名叫做"碰撞檢測"。碰撞這種問題只要是3D遊戲,幾乎不可避免,碰撞檢測做得好了是應該的,不易被人注意到,因為這符合我們日常生活中的常識。
而實際遊戲內的碰撞檢測更複雜,有的模型面數太多,連續碰撞檢測太過消耗性能,因此物體的碰撞體也只能用一個近似形狀去模擬。再加上如果是網路遊戲,還要涉及數據同步的問題,物理計算極容易出現誤差,所以《魔獸世界》中出現的穿模情況都屬於正常範圍內的現象。
近幾年設計師們在幻化方面作出的努力和進步也是有目共睹的——從最初5.0版本的黃金挑戰套裝,到最近熱賣的商城精靈龍幻化套裝,暴雪已經在百變造型的路上越走越遠,而在8.0版本中,還加入了一種特殊的"背包"類幻化,像最新的戰友招募獎勵套裝和8.3版本中出現的可以在心之密室找黑王子買到的"黑龍背包"都屬於這一類型的幻化,這個幻化部位取代了原本披風的位置,也讓熱衷於造型控和cosplay的玩家們對於角色自定義方面有了更多的選擇。
在11月24日即將上線的《魔獸世界》9.0版本"暗影國度"中,設計師們更是將披風這個部位玩出了新花樣——每個角色根據自己選擇盟約的不同和盟約名望的不斷提升,都能獲得一整套新的披風部位幻化,代表每個盟約的主要特色,儘管它們看起來完全不像是披風……
在8.0版本中,這種類似於"背包"模型的披風樣式就已經出現了上文中我們提到過的"穿模"問題,受影響最為嚴重的應該是那些雙手武器背在背後的職業(比如武器戰、懲戒騎和一些裝備了法杖的法系職業),嗯……想像一下從溫西爾盟約的墓碑裡伸出來一根法杖或者長柄的樣子,實在有些違和,所以設計師也針對這個問題在新的Beta測試服補丁中做出了調整:
"在9.0版本"暗影國度"中,如果你將角色的披風部位幻化為盟約披風的話,那麼你本應裝備在背後的武器將被自動隱藏起來。"
這是《魔獸世界》的幻化內容中,首次加入可以隱藏武器的設定,在之前的版本中,我們已經可以在幻化商人處選擇隱藏除了褲子之外的所有裝備部位,這無疑又是一項巨大的進步!
對於這次的改動也有不少玩家表達了自己的看法,一部分玩家認為"這樣更有利於自己搭配一些有趣的幻化,甚至在RP扮演方面有著很大的幫助",另一部分玩家認為"這樣的改動或許有些過於簡單粗暴了,這樣我的戒律牧就不能搭配出格裡恩翅膀+小櫻杖這樣的神仙組合了,或許加上一個可以自己控制的開關會更好"。
對於設計師們作出這樣的決定,小編覺得實在是情有可原,因為從目前Beta測試服中挖掘到的所有盟約披風的模型來看,基於這種設定的模型如果和武器同時顯示的話,穿模肯定在所難免,魚和熊掌難以兼得,所以為了美觀起見必須要有所取捨(畢竟玩家在遊戲過程中看到最多的鏡頭都是自己角色的背影),或者在未來加入一個武器可以長期持握在角色手中的設定也不錯?這樣可以同時解決披風幻化和武器顯示的問題。
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