遊戲史上的今天:《惡魔城》的開始

2020-12-16 超仔玩遊戲

1986年9月26日,Konami 在FC(或稱NES、紅白機)上發布了《惡魔城》(Castlevania)第一部作品,設計及監製:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu) ;音樂:山下絹代(Kinuyo Yamashita)、Satoe Terashima、Hidenori Maezawa;遊戲大小:128 kB.

由玩家控制的《惡魔城》主角 西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)開始揮舞長鞭,與吸血鬼德古拉的戰鬥距今已經整整34年了:

《惡魔城》是在紅白機推出的半年後上市的,也標誌著這個經典系列的開端,它被全球大部分玩家認為是紅白機上最好的遊戲之一,自1986最初發布以來,它的銷量、玩家口碑一直都相當好,也對後繼2D遊戲都產生了廣泛的影響。

由初代《惡魔城》形成的該系列遊戲獨特設定:

玩家可以通過打破牆上某些磚塊找到隱藏的生命補充或其他道具。西蒙可以找到有不同用途的副武器。刀子可以橫穿屏幕射向敵人;聖水可以持續攻擊使用點上的敵人;斧頭可以拋向空中的敵人;十字架可以持續一段時間並返回;鐘錶可以在短時間內讓時間停止阻止某些敵人。而玩家一次只能攜帶一件副物品,死後就會丟失。無論什麼時候使用一件物品,它都要花很多心思。所有項目只使用一個紅心。玩家可以通過擊敗敵人或打破燈和蠟燭來得到紅心,錢袋,鞭子力量/長度升級,和副武器。雖然第一代《惡魔城》,對大部分玩家來說挺難的:

惡魔城1
惡魔城1
惡魔城1的各個Boss

眾多續作之中,1997年於PlayStation最早發布的《惡魔城:月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night)可能是國內玩家最喜歡的惡魔城系列遊戲之一。

《月下夜想曲》Boss速戰速決片段:

GOG平臺上這兩天上架了《Konami收藏家系列:惡魔城和魂鬥羅》,其中就包括《惡魔城》最初1986第一代,但是國版鎖區:

還有上次我們提過的 Konami正版授權、尚在開發中的《月夜狂想曲》。

《月夜狂想曲》手遊可能會在今年第四季度繼續內測或者大範圍公測:

遊戲史上每一天都有很多經典遊戲發布,1995年9月26日西木工作室(Westwood Studios)的《命令與徵服》,80、90後也很熟悉,包括後繼更為出名的紅警系列,共和國之輝等,Steam平臺上該系列遊戲最近也在史低價吸引玩家爺青回:

更多遊戲史上的今日遊戲就不再多提了,很多來去匆匆的網遊或手遊早已埋沒在歲月時光中,只有經典能夠恆久遠。

最後,如果說玩和不玩遊戲的人有什麼不同的話,超仔覺著像體會過《惡魔城》系列遊戲的玩家,想像力都更好一些。每個人小時候天馬行空的幻想最終都去哪裡了呢?

而擅長《命令與徵服》這種即時戰略遊戲的,能增加玩家性格中的領導能力:這兒生產什麼兵種,那邊怎麼最有效對抗瘋狂的敵人,瞬息之間能夠做出最好的決策,蠻厲害。

<完>

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