1.逃生1
逃生是一款潛入式動作恐怖遊戲。由曾經製作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等遊戲的製作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險遊戲《Outlast》發布。
在遙遠的科羅拉多山脈,一間廢棄了很久的精神病患者之家重新開業,幕後公司為一家名叫穆克夫的跨國企業的「研究和慈善」分部。它一直在秘密地運作著,根據這間公司內部的線報,獨立記者邁爾斯·阿普舍闖入這個精神病研究設施,他發現了一個處於科學、宗教、自然和某種永恆之物之間的恐怖秘密。
《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存遊戲。與其他現代恐怖遊戲不同,它明白最令人恐怖的是殺不死的,只能讓人逃命的怪物。
該作剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是在這個驚悚的世界裡帶著自己的攝像機躲避那些四處遊蕩,異常危險的精神病人。遊戲中為了發現潛藏在巨山精神病院中的恐怖,玩家只能逃命和躲藏。為了烘託恐怖氛圍,該作加入大量漆黑又不得不去探索的地方,這還不夠,設置了攝像機電池使用限度才是最讓人抓狂的,在緊張刺激的逃跑躲避之餘,玩家還不得不去尋找電池。
當然,作為恐怖遊戲,高能是必不可少的,突然掉下的屍體,開門殺之類的,《逃生1》中也不少,同時,為了渲染氣氛,出現這些高能的時候,主角也會嚇得失聲尖叫。
從動態光影到優秀的音景,都讓玩家每分每秒都處在汗毛直立狀態。每次進入新的區域,每次開門都是一次心理鬥爭,因為黑暗中的未知太讓人毛骨悚然,類似走過一灘血跡後會在身後留下一行血腳印等的一些在其他遊戲中被忽略的細節,都讓在這個精神病院中的經歷變得異常真實。
雖然遊戲世界的視覺效果非常優秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。這些模型並不是很差,但是一些遠觀的時候恐怖異常的敵人近看卻失去了讓人恐怖的感覺。同時在遊戲後半部分有很多的敵人模型重複的現象。不過,大多數玩家可能都因為緊張刺激的遊戲體驗而沒空注意這些瑕疵。
2.逃生1:告密者
《逃生:告密者》是一款生存恐怖遊戲,《告密者》是《逃生》的首款DLC,也是原作的前傳性質的DLC。
本作品將會解開原作中的一些遺留問題,玩家將會扮演一位軟體工程師韋倫帕克,受僱於穆克夫。在不被允許和家人說話的情況下,Waylon和家人一起度過了難熬的幾周,並開始對這幫利益至上的科學家和醫生產生了極大的不信任,便向全世界的記者發送新聞郵件(包括原作主角Miles),試圖揭穿這家公司背後的陰謀,不曾想被發現後,被強制成為了試驗體,於是,韋倫帕克開始了他的逃生之旅。
該作遊戲繼承著本體的血腥程度,甚至是比遊戲的本體更加的血腥驚悚,《逃生1》中你要面對的神經病人僅僅是追殺你,或者說是沒有將他們特殊的癖好展現給你,但《逃生1:告密者》中,你將面對的是喜食人肉的廚師,還有新郎(這個有啥癖好我就不說了,各位自行百度)等等。
如果說寂靜嶺是成功的用情景創造出恐怖,那《逃生1》則是純粹的血腥,使用各種令人驚悚的畫面來刺激你在遊戲中的恐怖體驗。
3.逃生2
《逃生2》作為《逃生》的續作,故事將發生在同一個世界當中,但將採用全新的角色和設定,遊戲為玩家們帶來了更為奇異的新旅程,探索人性深處最黑暗的秘密。
沒有什麼事情是非黑即白的,然而一旦塵埃落定,書寫歷史的永遠是獲勝的一方,誰善誰惡全憑他們決定。人類的天性將我們領向極端的暴力和墮落,而我們又以各種迷信來保證自己能夠進入天堂。絕望和盲目的信仰催生了恐怖,《逃生2》將會檢驗你的信仰,在遊戲中玩家們最理智的做法就是陷入瘋狂。
你將扮演一位攝像師Blake Langermann,和妻子Lynn一起工作。你們兩個將冒險去探尋那些沒有人敢觸及的秘密,一切都將會由一個看似無解的謀殺孕婦案件展開,而案件所有的線索都指向了亞利桑那的沙漠。
同第一部一樣,遊戲中有著非常豐富的細節,也有對一些經典作品的致敬(開頭的獻血湧入走廊的畫面明顯是對《閃靈》中經典鏡頭的致敬)。與前作單一的精神病院場景不同的是,本作的場景在村落和學校間不斷的切換,這也讓遊戲有了更加豐富的內容。
玩法方面該作依然保留了前作所有出色的核心設定,也對一些設定做了升級:攝像機增加了聲音檢測功能,玩家可以隔著障礙物判斷敵人離開或是靠近,信息採集的方式也做了調整,從收集文檔變成了攝像機錄像,同時,玩家可藏匿的地點也不僅限於單一物體,體力也受到了限制,需要學會攢體力。而地圖的擴大,NPC智商的提高,漆黑場景變多,無一不在提示著玩家該作難度將會大大上升。
(友情提醒:心理承受能力不強的玩家如想嘗試該系列,請再三斟酌)
(註:《逃生》系列預告片將單獨發布)