FromSoftware似乎是意識到了隨著時間的推移,《黑暗之魂2》粉絲們的遊戲水平已經有了較大的提高,以前許多富有挑戰的敵人在大家面前已經是小菜一碟了。針對這一情況,FromSoftware在上部DLC中就找到了一個解決方案,那就是讓玩家在狹小的空間裡同時面對多個敵人,讓玩家應接不暇。「鋼鐵之王的王冠」DLC也在很大程度上沿用了這一思路,敵人不僅數量眾多,且如果你四處亂跑,還會引來更多的敵人,最終的結局就是在某個牆角處力竭,進而被亂刃分屍。
遊戲的主要進程要靠向類似的雕像插鐵棍推進
儘管被迫陷入混戰的情況不可避免,「鋼鐵之王的王冠」對於此類的戰鬥設計還是要比前一部DLC更加細緻一點。細心的玩家在嘗試幾次之後就會發現,基本上每一個有可能引發一對多戰鬥的場景都有所謂的「正確」打法,基本上就是巧妙的跑位再加上MMORPG中打副本式的一點一點拉怪。一些利用弓箭和魔法等遠程攻擊手段的猥瑣打法也能讓遊戲的難度降低不少,不過在許多粉絲眼中看來,這恐怕就屬於半作弊的「邪路」了。
就為了這個魂
和以前的所有關卡一樣,「鋼鐵之王的王冠」中也有不少能嚇你一跳的地方,它們有時是突然發動的機關,有時則是隱藏在門後的一隻巨斧。而暗哨也在遊戲中見到了最最「下流」的埋伏手段:在經歷了一場激戰之後,暗哨消滅了全部的敵人,剩下的生命值已經少到幾不可見。為了節省元素瓶,暗哨使用了一個「生命力湧現」的法術來慢慢回血,開始向地圖遠端走去。可還沒走出幾步,看似平靜的雪層裡猛然蹦出一個敵人,衝著暗哨的腦袋就是一斧子……
有許多場景都能誘發我們的恐高症
「鋼鐵之王的王冠」作為一部DLC來說還算相當厚道,除非你是骨灰級的高手,否則通關至少要大半天左右的時間。遊戲中有許多新的重要裝備(比如能讓詛咒無效的面具),Boss的魂魄也可以用來交換新的武器和法術,絕對讓你不虛此行。只是和上一部DLC一樣,Boss戰本身成為了遊戲最大的弱項,有些Boss雖然勉強能算作是新Boss,設計上也缺少創意,還有的Boss根本就是將此前的素材換了個皮。從這一點看來,或許設計一場全新的Boss戰要比我們想像的更加困難。
古怪的營火位置
對於粉絲們來說,任何對於《黑暗之魂2》的世界所做的拓展應該都是好事,看著自己喜歡的世界一天一天的繁榮壯大無疑會讓人感到說不出的欣慰。FromSoftware在王冠三部曲完成後的行動尚不可知,但作為系列的粉絲,暗哨非常希望能夠看到《黑暗之魂2》能夠像《無主之地2》那樣變成一部越養越肥的作品,給大家帶來常玩常新的體驗,也能讓粉絲們在等待《黑暗之魂3》到來的間歇中不會感到太過寂寞。
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