縱觀全世界的動漫,大致分為歐美動漫、中國動漫、日本動漫三大類以及一些其他的小類。在這三大類種,又以日本動漫最為出名。
日本動漫產業平均每年約有3000部嶄新動畫在日本全國各地電視局初次放送。透過漫畫調節生活壓力的生活習慣在日本普遍存在在15-50歲年齡層中,已是日本社會中無法缺席的重要休閒產業。
因此,動漫這一行業,在日本已經成為了具國際代表性的特別產業。那麼,為什麼日本動漫會這麼出名,這麼強呢?小編認為其根本原因在於學校方面。
這裡說的學校,不是普通的學校,而是日本專門的動漫學校。今天,小編就以日本最著名的「Tokyo School of Anime」為例,和大家一起聊聊日本的動漫學校。
首先,大家最關心的問題肯定是日本的動漫學校裡面都有些什麼?其實動漫學校和國內普通的3C學校差不多,都是以動漫為主,遊戲為輔的。
動漫學校大致分為這六個部分,聲優培育班、電子競技班、動漫插畫班、音效錄製班、秋葉原商業班。
聲優培育班
動畫卡通的人物配音是最基礎的,其他還有海外電影電視的日文配音、電玩機、線上遊戲人物聲音定位、歌手、樂團、廣播幕後工作內容等等。
所有以「聲音」為創作的通通都含括在內,可再細分為六大專攻分別如下:動畫配音、歌手、電玩、舞臺劇、偶像培育、舞者。
電子競技班
電子競技班也叫E-sports。在全球盛行的對戰遊戲已然是新世紀的正式運動之一,這個全新的產業未來將需要大量的人才,諸如教練、領隊、經理、裁判、播報員、經紀人等等。
就讀此課程讓你對電玩的狂熱化為專業技能,進軍遊戲世界成為閃亮之星。可細分以下四大專攻:綜合玩家、主持轉播、宣傳推廣、活動人員。
動漫插畫班
完成一部作品不僅僅是人物角色畫風的決定,背景道具以及角色性格設定也是專業知識的一部分,而平面、數位、3D立體的操作技術更是截然不同。
透過更細膩的科目分組,學習你最有興趣的領域!本組含四大專攻:數位動漫、3D立體動漫、插圖及人物設計、封面插畫家。
角色設計班
遊戲或漫畫中的角色設計,其商品化之後將帶來無比龐大的商機。教你如何將書裡、遊戲裡、卡通裡的人氣角色擬真化,在真實世界中創造角色分身,大量投射在日常生活中隨手可得的物品上,擴大周邊效益引發搶購風潮。角色設計分為二大專攻:模型公仔、商品設計。
音效錄製班
學習使用專業設備來強化角色人物的聲音,卡通中的插入歌、背景音樂、及大量效果音的產制,熟悉各種專業設備的活用來製作成一支完美的作品。
操作經驗也包含音樂錄影帶、專輯錄製等大眾化商品,進一步善用特效後制來創作獨一無二的效果呈現。細分為三大專攻分別為:音效設計、音效後制、音效監督。
秋葉原商業班
日本特有動漫人物與偶像結合的秋葉原系潛在經濟,例如將喜愛的角色Cosplay在身上、以動漫中的人物裝扮來經營商店、模擬偶像人物的企劃養成、動漫市場的風向操作手法、動漫活動企劃與推廣等等。
秋葉原商業班細分為五大專攻:偶像養成、Cosplay角色扮演、同人誌推廣、活動設計人員、遊戲企畫與開發。
提供跨科旁聽的系統,學生可依照自己的興趣旁聽其他組別科系的課程。這樣一來,學生的學習激情會更大。
除此之外,學校還有閱讀中心、電影播放廳等設施,用來豐富學生的動漫知識。學生成果在專院發表後,如果是佳作,能夠邀請動漫業界資深代表前來參與,那麼這名學生就會被動漫產業人士挖掘,成為明日之星。
有著如此的硬體設施以及專業的培訓機構,日本動漫也難怪能這麼出名,這麼強?大家覺得日本的動漫學校怎麼樣呢?不妨在下方留言說說你自己的看法。