《明日方舟》為什麼成功?從三個原因分析「登頂」的秘密

2020-12-14 時候煮雨我煮茶36

如果我們想在的手遊會議中選擇「黑馬」,那麼鷹角網推出的戰略遊戲《明日方舟》一定名副其實。憑藉其突出的藝術風格、巨大新穎的世界觀和精心打磨的情節,他迅速在各大平臺中排名第一,下載量排名第一。開福在近半個月的時間裡收穫了3億多自來水,堪稱開福之巔。

在過去的一年裡,《明日方舟》以其出色的遊戲質量一直處於站穩了的二級圈子。非同質塔防玩法和輕量級集合的遊戲模式也贏得了廣大玩家的青睞。如果我們想總結這個遊戲的成功,我們不能沒有以下三個激勵。

一、藝術UI賞心悅目,故事充滿真誠

早在《明日方舟》就開始在各大論壇持續進行宣傳和熱身,上市前的兩年測試期曾被玩家戲稱為「明年方舟」。

根據常識,市場沒有內存,保持其熱的秘訣是鷹角創建的內存點。世界末日背景下美女們創作的PV、連續曝光和獨特的美感概念圖,在這部作品出版之前,像藝術一樣的藝術風格成為最好的「續命符」。

遊戲正式推出後,《明日方舟》以其極高的藝術表現贏得了玩家的青睞。簡單的風格充滿了遊戲的方方面面,即使沒有「賣肉」但他仍然是令人愉快的之意。許多字符的樣式幾乎是表現,在其魅力之外,他不僅充滿細節,而且融入了文化領域的元素。

參考扁平化UI的設計「全境封鎖」使現代科技感在《明日方舟》中發揮到極致,同時給遊戲一個高度統一的視覺美感。拒絕所有花裡胡哨按鈕和特效設計,得到了玩家的高度認可。

此外,藝術風格和遊戲本身世界觀緊密結合的角色設計使代入感中的玩家更好。作為羅德島中的指揮官,玩家將與領隊阿米亞一起面對來自源巖的「感染者」威脅,招募更多的幹部和夥伴來對抗融合運動和民族戰爭,幫助受害者。隨著章節的推進,情節表現下的故事逐漸趨於充實,隱藏在自然災害中的情節在複雜的權力博弈中慢慢被揭開。

之前,能夠在手遊中實現沉浸式情節的廠商不在少數,但他們可以為每個廠商輸出大量的故事背景,將串聯在一起的所有營地和故事按照世界觀網絡組合起來是非常罕見的。玩家在玩《明日方舟》時,不僅可以體驗劇情,還可以在許多細節中發現隱藏的故事線索,如角色設置文檔、道具描述和交互線條。

雖然不是所有的玩家都有耐心去感受這個精心打磨的世界,但鷹角的這種態度傳達給了每個玩家,並獲得了良好的正面反饋。

二、異構遊戲方式,塔防+培養系統創新設計

俗話說:「打鐵還需自身硬」,單純依靠高質量的視覺內容無法長期保持遊戲的人氣,因此非同質的塔防+培養《明日方舟》就成了「催化劑」保持遊戲人氣的最佳「催化劑」。

結合傳統的塔防迷宮防禦設置,《明日方舟》創建了一種更有趣的遊戲方式。你可以把他看作是一個戰略塔防戰爭遊戲+武器培養的綜合遊戲,熟練地在市場上玩脫穎而出。

在玩法上,每個「塔」實際上都是玩家招募的活成員。前鋒、警衛、重型裝備、狙擊手、特種、醫療、技師、助理職業各有特點,多樣化的組合與搭配可以使施展。

高低差的地圖設計將近戰與遠程字符區分開來,負責阻擋敵人的角色有最大數量限制和相應的技能BUFF,負責輸出和恢復的角色有明確的攻擊範圍和攻擊組合。這不僅大大縮小了戰鬥空間,而且突出了布陣排的戰略性質,這與戰爭棋類遊戲的設計理念十分相似。

此外,《明日方舟》還讓玩家根據成本、技能、束縛等方面自由選擇建造,靈活多變的場地機制進一步強化了遊戲深度,可以說創造了一套非常有趣的遊戲系統。

在這樣的大前提下,玩家既可以依靠策略過關,讓低星級人物也有一席之地,或者大力可以培養幹部的能力,間接降低遊戲難度。玩法的多樣性使得遊戲在本質上無法擺脫數字手遊的範疇,但其比例也下降到了玩家不可接受的程度。

三、引導宣傳並重,銅仁文化蓬勃發展

不難看出《明日方舟》無論是項目啟動過程中的概念預熱,還是上線時的廣泛宣傳,還是玩家刻意的「IP化」主題引導和玩家作品的自發貢獻,都付出了不少努力。從AMIA是兔子還是驢的爭論,已經蔓延到各個社區並引發討論,到後期直接登堂入室的各種表達式包,這些都離不開鷹角操作組。

再加上遊戲本身的優秀品質以及策劃人對玩家需求的合理分析和及時響應等諸多因素,《明日方舟》自然可以一路走高歌,全年稱霸榜單。

不僅如此,鑑於各檔案館串聯中的《明日方舟》故事變得更加開放,這也給玩家留下了巨大的重新創作空間。另外,他同事作品的創作也是鷹角音樂的成功,在小說和漫畫的改編中,越來越多的情況下,一個叫「舟學」的學校是冉冉升起。

後記

在與一位老朋友交流的過程中,她說《明日方舟》的感覺是「精緻細膩,不媚宅」,這讓她從開通服務開始就一直玩下去。雖然草地很嚴重,但新隊員的友好程度接近低氪星和中氪星球員,低成本低明星的角色不坐板凳狗糧,還可以依靠策略發揮獨特的風格,這在手遊中很少見。

與市場上主流的手遊相比,《明日方舟》看起來特別「乾淨純粹」。主要的界面清晰地羅列內容,社會元素太低,不容忽視。與其說鷹角沒有做好這方面的內容,我認為這是為了保持概念的簡化。在風格高度統一的前提下,我們沒有把塔防作為唯一的解決方案,而是在背景設置、情節打磨、人員培養等方面下了功夫,從市場的積極反饋來看,成功是可以預期的。

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