前言:眾所周知,這是個野核的版本,是打野玩家最快樂的一個版本。LPL冠軍TES雖然不是很純正,但是Karsa的野核英雄使用的也不賴,就是有一點異味,老讓資源。其他的三支種子隊伍,都是標準的野核戰隊。而不是野核的前世界冠軍FPX和IG都在季後賽階段戰敗。由此可見,打野在這個版本的重要性。不過為了照顧比賽,很多打野英雄都被官方削弱了,職業選手是還能用,路人局拿出來是真的很難玩。
但是有一個英雄,默默的在韓服登上了T1級打野的位置,而且還沒被官方發現。這英雄就是:死歌。
隱藏T1級別
數據顯示,無論是比賽熱度非常高的男槍,還是功能性打野皇子,死勝率遠遠低於死歌。死歌的勝率已經接近53%。
而且,死歌的選取率非常低,僅有5.7%,這就意味著,還沒有很多人發現這個變態英雄。重要的是,由於世界賽臨近,英雄不會大幅度削弱或增強,所以,死歌在這一段時間,簡直是上分神器。
皮膚、出裝天賦推薦
下面來推薦一下死歌的主流玩法。首先是皮膚推薦,死歌帶特效的皮膚不多,一款五殺搖滾,一款禍害之光都比較不錯,綜合而言,禍害之光的手感比較好,而且紫色的大招看起來也比較炫酷。
出裝推薦:首先根據勝率,高法強的裝備勝率非常高,所以不要像以前的死歌那樣,出一身法坦。
「QDC」最佳出裝:AP打野刀+戒指+鬼書,如果戒指能疊起來就轉殺人書,如果疊不起阿狸就留著戒指然後出帽子。
根據陣容後期補上法穿裝備,生存有威脅的話就補上金身。
不過還有一種比較極端的打法,「送死流」。就是團戰打起來就往前衝,死一個好位置,然後開E技能削魔抗,QQQ之後放大招,能打出非常高的傷害,而且很難規避。
這樣的玩法就不必出殺人書了,否則有點浪費屬性。
無論是「QDC」還是「送死流」,天賦一定都要點上黑暗收割和致命一擊,這樣能給大招提升不小的傷害,氣定神閒也要點,前中期能保證小規模團戰的藍量。
最後的玩法總結
死歌的優勢就是,中後期團戰輸出太高了,一旦死在了一個好地方,直接就會扭轉比賽戰局。但是缺點也是很明顯,前期容易被針對,這就要求玩家要做好視野,防止對面抓,如果線上隊友能為你做好視野那就再好不過了。總之只要掌控好刷野節奏,即使前期沒有人頭,補刀數也能撐起它的發育。然後在掏出AP打野刀之後,基本上很難有脆皮扛得住死歌的一個Q了。
中後期一定要多打團,在最強勢的時候把比賽帶走,否則大後期前排肉起來了,後排補出飲魔刀或者一兩件魔抗裝,就不容易針對了。