漢家江湖是一款武俠題材類的RPG冒險手遊,遊戲採用的是中國水墨風的特色所打造,古聲古色的場景,獨特的遊戲玩法,帶你體驗江湖夢。我看到還有很多人在找漢家江湖禮包兌換碼,很想知道漢家江湖通用cdk隱藏禮包在哪能找到,都知道禮包碼對於玩家們來說是很重要的,特別是平民玩家們在遊戲裡不想氪,就很依賴禮包碼,小編也是個遊戲迷,所以就花時間整理了一些漢家江湖禮包兌換碼2020的來分享給大家,希望幫助到大家。
在遊戲中玩家將感受到這個全新的江湖文字遊戲,選擇各式各樣的門派學習不一樣的武功,每一個武功都有強大的屬性,搭配武器與裝備,成就武林大俠的冒險夢。對於平民玩家來說想要在遊戲中有地位是真不容易,而官方放出來的禮包兌換碼都是有限的,能夠得到的東西也是有限的,可是哪裡才有漢家江湖禮包碼呢?還好我看到 DDXoX丶Cōm 裡找到了很多漢家江湖的通用禮包碼,有了這些無限元寶和祈福碎玉的禮包在遊戲裡面就不用擔心了,畢竟想要的在這裡就都能找到了,只是要注意在找的時候要換成正常的字母和符號才可以找到的哦!徵戰江湖,挑戰最強高手。遊戲中玩家需選擇自己所喜歡的職業以及角色,不斷地刷取自己所需要的物品來完成任務的挑戰,並且根據地圖的場景來進行遊戲的探索和冒險之旅。
最刺激的江湖激鬥開啟,爽快的玩家副本動作對決,策略布陣,戰棋武力,回合比拼刺激挑戰。豐富的遊戲人物劇情,跟隨故事展開體驗,從新手到大俠,趣味挑戰開啟,祈願召喚俠客為你披荊斬棘。打造神兵利器,江湖冒險秘境探索,遊戲中玩家自由創建武俠角色,以加入各大門派,包括華山、南山、恆山甚至還可以加入mojiao,成為魔刀傳人。遊戲玩法非常的有創意,關卡設定自由性較高,更有超多英雄等你來收集。自由加入門派,一起作戰,還你一個江湖夢。
遊戲攻略
人物屬性:
力量:影響角色的基礎攻擊力。每1點力量提升角色基礎攻擊力0.6%。
身法:決定角色在戰鬥中的集氣速度,每1點身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低於1.0)
影響角色的移動能力,身法≥80時移動+1,身法≥200時移動+2
影響角色的閃避概率,每1點身法角色閃避概率增加0.2(%)
影響角色的反擊概率,每1點身法角色反擊概率增加0.15(%)。
悟性:決定角色獲得額外學習點數的能力
影響降低敵方抵抗負面效果的能力,每點悟性降低0.25(%)
福緣:影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%。影響角色的基礎暴擊概率,每點福緣提升基礎暴擊率0.15(%)
定力:小幅度影響角色的防禦力,每1點定力提升角色由裝備與內功提供的防禦力0.2%。影響角色的抵抗負面狀態的能力,每1點定力提升異常抗性0.3(%)。增加角色命中,每1點定力提高命中0.15(%)。
根骨:大幅度影響角色的防禦力,每1點根骨提升角色由裝備與內功提供的防禦力0.6%。影響角色的抵抗反擊概率,每1點根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)。影響內功絕技施展效果。
戰鬥入門
時序:左上角的時間戳標識戰鬥已經進行的時長。時序滿時,戰鬥自動判斷失敗(劇情要求除外)。很多延時生效技能會按照固定時序觸發;同時時序也會影響部分特殊戰鬥中技能的施放。
集氣:江湖X:漢家江湖的戰鬥採取半即時回合制,當人物集氣達到100時,人物方可行動。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響後的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細參考:集氣效率
氣血:人物的生命值,為零時角色離場。所有己方角色離場時(包含幻影、召喚物、寵物),戰鬥失敗。
內力:人物的內力值,內力不足時角色無法使用大部分技能。每次休息隨機恢復少量內力。
移動:每回合人物可以移動的格數,初始移動範圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動範圍。如移動範圍內存在敵對角色,則人物不可在敵對角色的角色鄰近格內連續移動第二次(戰棋遊戲中被稱為ZOC控制領域)
怒氣:每200時序,存活的所有角色獲得1點怒氣。攻擊和被擊中有一定機率獲得1點怒氣。部分裝備、天賦或技能會獲得額外怒氣。
狀態:分增益和減益,具有不同的持續時間和等級,顯示在人物狀態條上方。狀態每回合固定為50時序。
戰鬥屬性
攻擊力:角色的攻擊威力,在人物界面右側屬性中顯示。
防禦力:角色對抗攻擊的能力,在人物界面右側屬性中顯示。
傷害:角色攻擊造成的傷害,取決於攻擊力和防禦力之差及其他傷害減免效果。
閃避:角色在遭受攻擊時有機率完全迴避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。額外命中:對抗對方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中機率=100-閃避機率+額外命中機率。
暴擊:角色在攻擊時有一定機率發動一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
暴擊傷害:提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。
減少暴擊傷害:降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時,暴擊將造成20%的額外傷害。注意:人物面板左側的攻擊力和韌性屬性表示對攻擊、暴擊、防暴擊、防禦力、生命值屬性綜合評估的估值。
二連擊:角色在造成傷害後,有機率以相同方式再次打擊目標,造成60%的額外傷害。
三連擊:角色在造成傷害後,有機率以相同方式多次打擊目標,造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊衝突,在攻擊時,首先計算三連擊,如不觸發三連擊,再計算二連擊概率。
反擊:角色在被傷害或任何來源於敵方的效果擊中後,只要該傷害或效果的來源目標處於當前武學的初始技能攻擊範圍內,角色即有機率以該技能發起一次反擊。反擊可以觸發一切攻擊可觸發的特效,也可觸發敵方被擊中後反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內力不足時無法發起反擊。
抵抗反擊:角色降低防禦方發動反擊機率的屬性。
反擊傷害:提高角色反擊的傷害。
反彈:角色在遭受普通攻擊傷害時,如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉乾坤,裝備:修羅套裝,可對此傷害進行一次反彈。真實傷害不受反彈。脫臼導致的自傷也屬於反彈類別。
降低反彈傷害:角色在遭受反彈傷害時的傷害減免,僅對反彈生效。降低反彈傷害達100%時,角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。
抵抗不良概率:即異常抗性,遭受異常狀態時有相當於該數值的機率免於異常狀態影響。降低對方不良狀態抵抗概率 即降抗,降低防禦方上述數值的能力,當降抗大於抗性時,異常狀態必定命中。注意:有些效果無視異常抗性必定命中。