在經典策略遊戲《三國志11》中,關乎一局遊戲是否能順利展開總共有6大屬性,這些數值對於軍隊戰力、武將能力、內政執行力等等都有著至關重要的影響,但是這之中究竟誰更重要那一直都眾說紛紜,畢竟6大屬性都各司其職,但如果細分下來,阿鴦發現還真有一項屬性是特別雞肋的,所以下面就來科普一下各大屬性的作用吧~
五維面板
如何能最直觀地看到一名角色的強度?那當然是看他的五維圖了,越接近五邊形就證明這位將領綜合能力越牢固、實力越強。武力掌管攻擊力和單挑能力、智力掌管計略命中率與迴避率、統率掌管部隊戰力、魅力負責招募以及政治則是科研練兵的時間。這些對於實力發展直接掛鈎的屬性,讓很多沒特技的白板角色,比如張昭、田豐,因為單屬性極高也深受追捧。
特技強度
一個角色身上除了最直觀看出強弱的五維,還有就是特技了。特技是一名武將的獨特技能,利用特技的能力會讓他們在戰場上發揮出不同作用,比如劉禪的五維低得可憐,但由於特技「強運」不傷不死的能力,所以可以讓他做個自爆兵;還有最著名的「神百連」,利用「神算」、「連環」和「百出」的搭配,從而打出既不耗費氣力,傷害又高範圍又大的戰法效果。
兵種相性
說完了武將本身的實力,就該來說說手下的部隊了。武將一個人再強也不可能以一敵萬,所以軍隊的強度也是相當重要的,而兵種相性就意味著這位角色能釋放出何種階段的戰法,相性越高、戰法越強。像是S戟兵的「旋風」,輸出極高、範圍極大,被譽為「戰場大風車」,這讓擁有戟兵S相性的武將成了玩家手中的香餑餑。
技術研究
上述三種屬性都是圍繞戰場上的內容,而技術研究則與內政緊密相關。技術研究能對玩家的內政、產量、訓練、器械等進行一番升級強化,這些改造往往都較難在戰場上體現,而都是平時積攢資金和屯糧以及最後攻城時才有效果,這讓玩家的實力能在潛移默化地得到增長,這種被動屬性那也是非常重要的。
行動氣力
擁有那麼多強力的戰法、武將、軍械,但到頭來如果真要打起仗來,那還得要氣力才能進行釋放。雖然S級的戰法很強悍、頂級的軍械攻城速度極快,但是消耗的氣力那也不是一般的多,所以即便你再強,如果遇到一個會特技「威風」(攻擊削減敵軍氣力)的武將,那可能還沒動手就動彈不得了,所以提升氣力值才是一切的基礎,阿鴦認為這是最重要的屬性。
寶物能力
寶物是《三國志11》中提升單一武將屬性的捷徑,對於武將的五維、計略命中率、技巧等都有提升,加強所涵蓋的範圍非常廣,在前期可以領先那些五維超越自己的角色,但由於五維有上限,隨著後期的培養,寶物的作用也就越變越小,加上寶物加強的屬性都是可以手動提升的,所以寶物就被玩家們視為最沒用屬性。
《三國志》系列的主要屬性就是這些了,不過除了《三國志11》,其實每一代作品的核心屬性都不止這些,比如在國內首款由光榮正版授權的戰略手遊《三國志2017》中,這部作品中有著非常不同的屬性,武將除了五維,還擁有一項獨特的技能,這和特技與五維平分秋色不同,技能重要性甚至比五維還重要不少。
有些武將他的五維並不算頂尖,沒有那些初始就100滿額的誇張數值,但因為強大技能使他們能活躍在戰場之中。比如魏國的大將張遼和郝昭,這兩位都擁有範圍控制效果,雖然輸出不怎麼高,但是兩人的技能都能嘲諷到敵軍的所有前排敵將,這個技能和屬性沒任何關係,只需要控制住,然後讓高輸出的其他角色進行補刀即可~
雖然這麼對比下來,所有屬性看上去都不分伯仲,但實際上真正實用的無非是特技和技術,就像《三國志2017》的武將核心是技能一樣,只要擁有效果極好的技能,輸出的事情交給白板來也沒問題!好了各位《三國志》的老玩家們,你們覺得六大屬性裡最重要是哪一項呢?歡迎在下方評論區留言分享你的看法哦~