戰雙開服的時候,都在奶S級構造體燼燃,包括我自己在內,當時的燼燃傷害確實爆炸,也是作為才開服傷害的天花板。
當玩的時間越來越長後,突然發現,身為A級構造體的爆裂,傷害超過了燼燃。
因為當前版本,元素角色啟動慢,而物理角色有著天然的優勢,開局就能火力全開。
而且爆裂還在功能性上超過了燼燃。
核心被動
3次3消或者必殺技後,爆裂進入爆發狀態,下次普通攻擊將用遠程炮擊攻擊,持續3秒。
紅球
黃球
藍球
爆裂的三個球,傷害最高的是黃球,所以在消球時,要是面對群怪優先消除藍球,群怪最多的地方當然是戰區。
在面對單體怪時,優先消除黃球,至於紅球當然是用於打出核心被動。
要是只有紅球,那當然消紅球,畢竟實戰要靈活運用。
武器
爆裂的畢業武器——狂亂融合炮。
無論是消球還是普攻都全面的加成。
要是沒有融合炮可以用5星武器——熔巖之柱代替。
雖然面板屬性上不及融合炮,但屬性也是十分契合爆裂的。
意識
這裡爆裂的意識搭配有兩套,一套是4漢娜+2康德麗娜,另一套是4漢娜+2達爾文。
4漢娜+2康德麗娜
最大化保證爆裂頻繁觸發核心被動,讓核心被動傷害最大化。
4漢娜+2達爾文
最大化保證爆裂頻繁觸發核心被動,爆裂輸出均衡化,由於達爾文傷害加成需要啟動,核心被動傷害,平A傷害有時會沒有康德麗娜高。
沒有漢娜康德麗娜或者達爾文的指揮官,可以用愛芙和埃爾溫代替。
戰區
由於戰區怪物分布散亂,所以爆裂的聚怪就得以體現,在聚怪後開啟核心被動,那傷害是爆炸的,因為核心被動是AOE傷害,清理速度極快。
燼燃雖然傷害高,但是啟動較慢,沒有聚怪能力,清理速度就顯得比爆裂慢。
(不要太在意我戰區分數,因為我從不凹分,都是一次過)
囚籠
囚籠是要儘快擊殺BOSS,元素角色在囚籠就顯得很雞肋,上面也說過,因為啟動速度較慢,物理角色出場就能火力全開。
所以爆裂在囚籠中表現也比燼燃好。
隊伍搭配
奶+白毛+爆裂
有白毛的指揮官當然是白毛主C,畢竟傷害是爆表的。
爆裂此時就可以當負C使用。
奶+爆裂+燼燃
這樣的組合可以把爆裂當做主C使用,燼燃當做負C使用。
不過前提是你爆裂需要S級以上。
自選S沒有選燼燃的,就把爆裂好好培養一下吧。
有燼燃的,也可以把爆裂好好培養一下,畢竟打囚籠,戰區,據點都是一把好手。
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