從黑魂系列遊戲深入測評《只狼 影逝二度》

2021-01-09 80後IT熊

Hi~大家好,我是IT熊,在經歷了周末兩天的《只狼 影逝二度》體驗後,顫抖的寫下了這篇測評

只狼

在測評《只狼》前,需要和大家普及一下什麼魂類遊戲,魂類遊戲起源於黑魂系列,作為魂系列的創始人宮崎英高,他的原則是通過高難度的遊戲,讓玩家在不斷嘗試後成功的那一刻獲得巨大的滿足感。到底結果是什麼呢,往往是大量玩家倒在了大量不斷失敗的這一階段,能夠通關魂系列的玩家通常被稱之為硬核玩家

黑魂三

魂系列的火爆是在黑魂三的時候,本身魂系列的遊戲只是在主機玩家圈裡傳播,並且難度都是隨著大神的通關視頻讓大家感受到遊戲的激烈。不過黑魂三發售時候是直播行業的高速發展時期,那個時候很多非主機玩家都不知道什麼是ps4什麼是xbox,並且基於魂系列遊戲非常具有直播效果,自己玩死的太多非常鬱悶,看主播玩,死亡會讓觀看的人員非常愉悅,這讓很多非主機圈的玩家了解到黑魂系列遊戲。

再後來光榮推出的《仁王》,本身遊戲類型借鑑魂系列,並且融合了RPG玩法,雖然整體難度較大,但是核心仍然比較注重與裝備的屬性配置以及各類裝備的配合,可以說是黑魂系列與暗黑系列的結合,雖然玩法不是很正統,但是仍然受到廣大玩家的一致好評。

這次的《只狼》作為正統魂系列的續作,不過說是續作不太嚴禁,這次的《只狼》已經脫離了黑魂系列的固有節奏,可以說是對玩法的又一次革新。

下面來進入正題:

忍者之道

《只狼》一個忍者為了貫徹自己心中的忍道的故事

精美的畫面

新作《只狼》的畫面比較與黑魂系列有了巨大的提升,已經可以與一流畫面大作一比高低了,一改往日魂系列那陰暗晦澀的遊戲背景,新作的背景劇情非常的清晰。

一個流浪在戰場上的「野狗」,被一位忍者收養,並培養他忍者之道,貫徹一身的是為主人服務,保護主人,只要主人還活著,不管在哪裡,都要不惜一切去拯救,這就是忍者之道。你會看到營救少主時,那火中的城池,也可以看到戰爭過後那破敗的城池。

忍者

在蘆葦叢中為保護少主與武士之間的對決。每一個場景都能感受到設計的用心。

需要保護的少主

革新的遊戲操作

說到遊戲操作的革新,需要從兩個方面來表述:

場景間移動操作此次新作一改往日黑魂系列那慢吞吞的場景移動,在《只狼》中你可以飛簷走壁,完全符合一個人對忍者的想像。秘密潛入,殺人於無形中,龐大的場景地圖,讓你能夠盡情體驗忍者的樂趣,通過鉤索的設置,能夠讓你達到一些隱秘的場景,在這些場景中又會有不同難度的挑戰。一體化的場景構建,讓你無需煩心加載的痛苦。

戰鬥操作《只狼》的戰鬥可以說此作的精華70%都在裡面,為了讓你體驗到戰鬥中的強烈打擊感和緊張刺激的操作,弱化了黑魂系列中翻滾的無敵操作,突出格擋與識破之間的切換,這也就加劇了戰鬥之間的碰撞,在破招之間嗎,一旦對手失去平衡可以立馬來一個終結一刀。並且弱化了翻滾的操作,改為滑步,加入了跳躍躲避下段攻擊的動作,讓整體戰鬥更加真實化,讓人精神集中的投入到一次又一次的戰鬥中。BOSS中也沒有過多妖魔化的特徵,屬於武士與忍者之間的碰撞。

新的遊戲機制

義肢系統,讓戰鬥更加多元化,對於盾兵的強力斧頭劈砍,對付遠程的忍者鏢,以及噴火器(作者君只玩到這3個,其他還沒過去呢!),都能夠較大豐富戰鬥的策略

只為勝利

來自官方的致命吐槽

關於廣大玩家對於遊戲難度的吐槽,官方來了最為致命的回覆。(讓我靜一靜!)

來自官方的致命吐槽

總結

作為魂系列的又一佳作,值得大家一玩的,不過過於硬核的遊戲難度,會勸退很多玩家,對與作者君這類手比較殘的,只能慢慢玩了。

各位有沒有玩起來呢?

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