舊瓶裝新酒?十幾年前遊戲為何還要支持光追

2020-12-11 騰訊網

光線追蹤技術,自RTX 20系顯卡發布之後在顯卡和遊戲領域持續熱度不減,不僅在此之後不少新遊戲在開發階段就引入光追技術,更有發布多年的遊戲,在遊戲中追加實時光線追蹤功能,比如97年發售的《雷神之錘》,和09年發售的《我的世界》。

《雷神之錘:RTX》光線追蹤對比圖

這兩款經典遊戲在光線追蹤的加持下,畫面質量明顯提升,讓玩家同一個遊戲玩出不同體驗,但這真的有必要嗎?

在經典遊戲中重塑光影

光影一直都是影視行業用來烘託氛圍,提升感染力的重要元素,遊戲開發者們也意識到了這點,早年間採用「光柵化」來實現遊戲中的光影效果,但效果一般。而像《我的世界》這類像素風遊戲,在早期想要有光影效果還需要玩家自行安裝第三方創作的材質包,這也說明了遊戲玩家們對於光與影的追求從未停止過。

RTX版《我的世界》光追效果

但有了RTX實時光線追蹤技術後一切就不同了,由GPU根據遊戲場景,分析光源、光線路徑與物體材質加以計算,並實時渲染產生的效果,呈現出與現實世界一致的光線物理效果,大大提升了遊戲的沉浸感。根據對比圖,雖然不開啟光追也有一部分簡單的陰影效果,但「本質」是截然不同的,光線追蹤下的陰影與光線反射更為細膩與真實。通過光線追蹤,像《我的世界》這種經典遊戲的畫質,一鍵RTX on,瞬間進階成為光影效果十足的「電影大片」,帶領經典遊戲進入一個全新的遊戲圖像時代。

RTX顯卡,提升遊戲體驗的神器

想要在經典遊戲中擁有全新光影體驗,一張NVIDIA GeForce RTX 顯卡是必不可少的。基於圖靈架構RTX 20系顯卡,包含用於光線追蹤的RT 核心以及用於AI計算的Tensor核心。

龐大的圖像計算勢必會影響幀數的穩定,這就不得不提全新DLSS 2.0技術,這是一套經過改良的全新深度學習神經系統,它利用RTX 20系顯卡獨有的Tensor核心對圖像數據進行分析處理,讓玩家不以犧牲遊戲幀率為代價獲得畫質的提升,如此一來,遊戲體驗就有了保障。

根據遊戲實測,在RTX版《我的世界》遊戲中,1080P下只開啟光追幀數幀數為34,但當DLSS開啟之後,幀數飆升至65,提升了31幀,而在2K解析度下,只開光追連20幀都達不到,開啟DLSS之後也能擁有49幀的表現。可見DLSS在開啟光追的遊戲環境下,給幀數帶來明顯的提升。

在不改變原有遊戲模式的情況下,為經典之作添加更加真實的光影,給玩家帶來不一樣的遊戲體驗。諸如發布多年的經典遊戲都紛紛加入光追加持,未來原生支持光追的遊戲只會越來越多。光線追蹤正在逐漸成為不少玩家衡量遊戲畫質高低的一個標準,它重新定義了遊戲畫質與光影,因此支持光追的RTX顯卡正成為遊戲畫質黨們的必備的產品。光追時代已經到來,並且將會有更多的追隨者加入,為玩家帶來一場次世代的視覺饕餮盛宴。

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