一:背景
1. 講故事
如果你常翻看FCL的源碼,你會發現這裡面有不少方法藉助了C/C++的力量讓C#更快更強悍,如下所示:
聯想到上一篇阿里簡訊netsdk也是全用C++實現,然後用C#做一層殼,兩者相互打輔助彰顯更強大的威力,還有很多做物聯網的朋友對這種.Net互操作技術太熟悉不過了,很多硬體,視頻設備驅動都是用C/C++實現,然後用winform/WPF去做管理界面,C++還是在大學裡學過,好多年沒接觸了,為了練手這一篇用P/Invoke來將兩者相互打通。
二:PInvoke互操作技術
1. 一些前置基礎
這裡我用vs2019創建C++的Console App,修改兩個配置: 將程序導出為dll,修改成compile方式為 Compile as C++ Code (/TP)。
2. 基本類型的互操作
簡單類型是最好處理的,基本上int,long,double都是一一對應的,這裡我用C++實現了簡單的Sum操作,畫一個簡圖就是下面這樣:
新建一個cpp文件和一個h頭文件,如下代碼。
有一個注意的地方就是 extern "C",一定要用C方式導出,如果按照C++方式,Sum名稱會被編譯器自動修改,不信你把 extern "C" 去掉,我用ida打開給你看一下,被修改成了 ?Sum@@YAHHH@Z , 尷尬。
接下來把C++項目生成好的 ConsoleApplication1.dll copy到C#的bin目錄下,代碼如下:
2. 字符串的互操作
我們知道託管代碼和非託管代碼是兩個世界,這中間涉及到了兩個世界的的類型映射,那映射關係去哪找呢? 微軟的msdn還真有一篇介紹 封送通用類型對照表: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/native-interop/type-marshaling ,大家有興趣可以看一下。
從圖中可以看到,C#中的string對應C++中的char*,所以這裡就好處理了。
然後我們看一下C#這邊怎麼寫,通常string在C++中使用asc碼,而C#中是Unicode,所以在DllImport中加一個CharSet指定即可。
3. 複雜類型的處理
複雜類型配置對應關係就難搞了,還容易搞錯,錯了弄不好還內存洩漏,怕了吧,幸好微軟提供了一個小工具 P/Invoke Interop Assistant ,它可以幫助我們自動匹配對應關係,我就演示一個封送Person類的例子。
從圖中可以看到,左邊寫好 C++,右邊自動給你配好 C# 的映射類型,非常方便。
可以看到C++中AddPerson返回了char*,在C#中我們用IntPtr來接,然後用Marshal將指針轉換string,接下來用工具生成好的C#代碼拷到項目中來,如下:
4. 回調函數(異步)的處理
前面介紹的3種情況都是單向的,即C#向C++傳遞數據,有的時候也需要C++主動調用C#的函數,我們知道C#是用回調函數,也就是委託包裝,具體我就不說了,很開心的是C++可以直接接你的委託,看下怎麼實現。
從代碼中看到,PCALLBACK就是我定義了函數指針,接受int參數。
這裡我做了一個自定義的delegate,因為我使用 Action<T>不接受泛型拋異常(┬_┬)。
四:總結
這讓我想起來前段時間用python實現的線性回歸,為了簡便我使用了http和C#交互,這次準備用C++改寫然後PInvoke直接交互就利索了,好了,藉助C++的生態,讓 C# 如虎添翼吧~~~