爐石傳說的通行證,說實話這種模式的獎勵在別的遊戲已經被玩爛了。從上古時代的dnf,到上億玩家的王者榮耀,再到吃雞,以及「最黑暗」的原神。他們的名聲有好有壞,但唯一的一點,他們的通行證或者叫戰令,珍珠紀行什麼的,從沒有引發過什麼負面聲音。怎麼一到暴雪這兒,風波這麼大?
到底是暴雪的問題,還是玩家的問題?
其實爐石傳說的玩家,說實話已經是比較佛系的那種了。出bug也好,關服也罷,除了當初齊心協力把糖果繽紛樂送上了ios的榜首外,很難看到爐石玩家有什麼集體行動。但就是這麼佛系的玩家,在暴雪更新通行證之後,一時間「群情激憤」恨不得衝進暴雪總部來一次「零元購」。
說到底,這次的通行證實在太不要臉了。成了遊戲中唯一的獎勵來源,並且將原本每天能獲得的50、60金幣,全變成了通行證的升級經驗。前十級還好說,等到十五級左右就明顯感到升級困難了,而等到四五十級,一周也不知道能不能升上一級呢。
而在難以升級的同時,獎勵也不如人意。雖然前50級也有4200的金幣加若干卡包,但粗略計算,每天一個小時,升到50級也的三個月。而過去平均每天55金幣,玩家也可以獲得5000金幣,而相對於每天都得打一個小時,過去完全可以三天清一次任務。
至於50-150級可以獲得15000金幣這件事兒,確實,升到滿級比以前的金幣多了,但都不算算時間成本的?每天打上六七個小時,能不能在一個版本裡升到150都是個未知數。而每天打六七小時的爐石傳說?有這功夫幹什麼不好,專門給工作室準備的吧?
那麼問題大家應該也看出來了
將近兩萬金幣的獎勵看著不少,實際按照升級難度來看,一般人四月裡能拿到6-7000就差不多了。說到底就是升級難,獎勵看著多,實際到手的少。
那為什麼會出現這種情況?
其實說到底還是暴雪搞錯了通行證的定位,在多數遊戲中,通行證歸通行證,每日任務歸每日任務。玩家原本有多少獎勵,每天還是足額給上。而通行證,則是給出額外的,具有吸引力的獎勵,或者至少是付費版本的通行證,要給出足夠具有吸引力的獎勵。
結果暴雪倒好,每日獎勵取消,全部集成在通行證裡,實際獎勵還扣扣索索的。並且所謂的付費之後,也就多了幾張不值錢,而且也談不上優秀的皮膚。
所以結論就很簡單了:暴雪為了增加收入,砍掉了玩家的獎勵。但顯然做得並不光彩,也不聰明。明明可以通過更多的獎勵,讓玩家開開心心的購買付費通行證,結果就因為扣扣索索的捨不得給獎勵,硬是把通行證這個可以說最優秀的付費模式,給弄成了現在的樣子。
暴雪啊,跟以前比起來,確實是不行了。