策劃分析(赤丸篇)
提起遊戲中的天才策劃,大家或許會想到寧次、小李、蛤蟆龍等人,其實一些老牌選手,雖然早已消失在大家的視野中,但是決鬥場卻依然流傳著關於他們的故事,赤丸就是這樣一位「與眾不同」的設計師。
設計特點
赤丸設計的忍者並不多,不過設計理念卻十分新奇,從稀有的S忍,到娛樂局裡的中流砥柱,都有很多是他的得意之作。從這一點也能看出,赤丸的設計功底有多強,身為老牌策劃,可以說是十八般武藝,樣樣精通。
關於赤丸的設計特點,用八個字概述:平衡到位,穩中有進。縱觀赤丸設計的角色,你會發現策劃把「平衡性」研究的非常到位。小金曾給大家講過,衡量一個策劃設計出來的忍者是否符合預期,並不是看強度,而是看他對平衡性的把握能達到什麼水準?
赤丸設計的神威卡卡西,多形態之間的切換,賦予了人物非常高的強度,不過策劃轉手就給他按上了一個巨大的後搖,兩者相輔相成,既保證了玩法,又沒有破壞決鬥場的平衡,讓很多老玩家都嘖嘖稱奇。從神威卡卡西到仙鳴,還有雷影,每個人物都有長處和短板,而且特點鮮明,策劃將穩中有進這四個字詮釋的淋漓盡致。
代表人物
提到赤丸的代表人物,就不得不說一下千手扉間這位S忍了,被策劃設計出來之後,經過了大大小小的三次削弱,如今依舊是決鬥場的天王之一。很多萌新或許對千手扉間這個角色不太熟悉,可是對於老玩家來說,人物給他們留下了很深刻的印象,
當初千手扉間剛發布的時候,別看人物掛著一個「禁術宗師」的頭銜,可是很多小夥伴並沒有抱太大期望。當正式入手這位S忍後,才深深的感受到策劃的用心良苦,千手扉間擁有非常穩定的普攻,而且飛雷神斬獨特的掛標記效果,給了玩家更大的發揮空間,配上大招的穩定輸出,人物用很短時間就坐上了天王寶座。
當初赤丸也是憑藉著千手扉間的優異表現,被大家捧到了人氣策劃的位置上,用一位S忍成功封神,可是後續的削弱,卻成為了很多老玩家不願提起的噩夢。
S忍千手扉間的三次削弱
第一次削弱:在千手扉間剛推出的時候,經歷過一次小的調整,主要是針對人物身上存在的一些BUG,並沒有產生什麼太大的影響。
第二次削弱:千手扉間推出之後,由於多變的玩法,加上超高的操作上限,使人物成為高端局中的霸主。因此策劃也對其進行了調整,將人物的飛雷神冷卻時間上調,從10秒變成了12秒。
第三次削弱:千手扉間雖然小技能的冷卻時間變長了,但是並沒有影響到核心機制,因此人物依舊徘徊在高端局中,成為了炙手可熱的人物。策劃只好對其進行了第三次削弱,將人物的飛雷神標記時間,從10秒調整為4秒。
以上就是千手扉間的三次削弱過程,雖然官方對其進行了多次平衡性調整,但是人物卻依然屹立在決鬥場的前列,成為了高端局中的天王。從這一點就能側面反映出,策劃赤丸的設計功底有多強,只要千手扉間還有飛雷神,他就一直是禁術宗師,從未有過一絲改變。
結語
以上就是關於赤丸的代表人物和設計特點,目前小金已經將火影手遊中的主流策劃,都簡單的分析了一遍,從寧次、小李、蛤蟆龍,到新人志乃還有老牌的組長,小夥伴們可以回去補補課。如果還想了解更多關於策劃的知識,可以關注一下小金,持續給小夥伴們帶來優質的內容。