一個並不是為高手設計的遊戲,聊聊宮崎英高的《只狼:影逝二度》

2020-11-29 東方體育

一個並不是為高手設計的遊戲,聊聊宮崎英高的《只狼:影逝二度》

最近《只狼》的好消息不少。

不僅奪得了2019TGA年度遊戲,還獲得B站的用戶最喜愛單機遊戲獎。

銷量更不用說,去年6月份就已經賣出380萬份。19年的銷量雖然官方還未公布,但這稍微一打折,必定出現在Steam銷量榜的狀況,老賊怕早都樂開了花。

不過這可不算尋常,在所有遊戲都在追求低門檻的這個時代,《只狼》能火可太奇怪了。

對於GTA5、《巫師3》這種受眾面極廣的遊戲,有這種熱度很正常。然而《只狼》可是一個BOSS會卡玩家一整天的遊戲,難不成這年頭的玩家都是抖M?

同樣都是義手,咋你就這麼厲害呢?

19年3月份,除了《只狼》發售,還有另一部動作遊戲大作《鬼泣5》。巧的是兩款遊戲的主角手都斷了,而且還都裝上了義手。

然而大半年過去了,《只狼》依舊到處跳得歡,《鬼泣》卻只能在自己的小圈子裡嗨皮了。

在11月份初,卡普空就統計了旗下作品的最新銷量數據,其中《鬼泣5》為270萬份。跟《只狼》6月份就300多萬份的銷量差遠了。

《鬼泣5》有簡單模式,有自動連招,就算新手也能爽。而對高手來說,就但丁那一堆武器加4個風格,還怕秀不起來?

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