明日方舟的春節活動最近是鬧得沸沸揚揚,原本是趁著大型節日賺一波口碑和玩家的時候,卻被明日方舟不成熟的運營策劃玩兒崩了口碑,不僅在taptap上口碑大跌,還讓很多維護喜歡舟遊的玩家都倒戈相向。在這個時候,明日方舟的貼吧攔不住玩家的怒火,舉行了為期三天的「無限火力」活動,允許玩家在合理的範圍內吐槽指責遊戲官方,而三天後,這個活動結束了。
可以看到,在明日方舟貼吧的管理員發表了活動結束的聲明,並且表示要清理之前所有爭端相關內容,可以看到是想讓明日方舟的春節活動事件告一段落,玩家和官方都安安心心地過一個好年。但是,這次事件真的可能隨著這個「無限火力」活動的結束而結束嗎?答案當然是否定的。
在明日方舟這次春節活動的大規模負面內容爆發後,其實回顧整個明日方舟正式上線後的這幾個月,會發現導火索早已埋下,春節活動的「毒池」和「沒有活動副本關卡」等只是去點了一把火而已。
不得不說明日方舟公測之後,最開始的成績非常優秀,但是拿著這個天胡的開局,舟遊官方卻並沒有做出正確的應對。公測後遲遲不上線相關的大型活動來吸引和穩固更多的玩家,而且一個勁向畫師道謝、參加展會活動和賣周邊手辦等,第一個正式的大型活動是在開服後一個月左右才上線。
再到後面的夏日活動,因為無限池和肝度等問題受到了玩家質疑,當時的官方處理態度還不錯,活動立馬做出了修改,降低了玩家的肝度,從而算是化解了即將爆發的矛盾。但是,之後舟遊官方的幾次活動操作則是一再讓玩家感到費解。
作為一款國產手遊,中秋節、國慶節再加上現在的春節,這些大型節日居然都不重視,要麼不出活動,要麼就像這次春節活動一樣敷衍了事。而反觀外國的萬聖節和聖誕節,則是又有皮膚又有活動又有禮包……這兩者之間的區別對待ACG次元飯君不想多說什麼,相信大家心中都有自己的理解。
除此之外,明日方舟最開始的口號是要做硬核的塔防遊戲。硬核塔防是一個比較小眾的玩法,但是明日方舟做成功了,要是繼續發展下去肯定就是繼續做更難或者更有特點的塔防地圖,然後要明日方舟出新圖簡直就像要策劃的命一般,上線了9個月正經的活動副本就出了三次,再這次春節之前的一次活動圖算四次,核心的硬核塔防,但活生生被玩成了放置類收集養成遊戲,長草期太久。
而且要是被明日方舟定義為養成收集類的遊戲,那麼跟其他有這類屬性的遊戲相比,明日方舟根本沒有競爭力。沒有live2d的建模、皮膚沒有特殊語音、特效不夠炫酷、沒有成就系統等等……明日方舟是一款難得的好遊戲,但若是一直被這麼運營下去的話,只能慘澹收場。
這個一步步下降的流水圖讓人惋惜,不知道明日方舟這次孤注一擲賠上口碑的春節活動又能帶來怎樣的改變?