《影之詩》VS《遊戲王Sevens》究竟誰才是遊戲王正統?

2020-12-06 遊槽點

看看《影之詩》動畫宣傳圖,男主這造型簡直是遊戲王歷代主角結合體!而《遊戲王Sevens》的主角居然是一個小學生

但是在兩部動畫開播後,情況卻產生了驚人的反轉,先是備受好評的《影之詩》居然可以從開局9分一路直降到5.0分。而飽受詬病的《遊戲王Sevens》在播出後卻有粉絲大呼「真香」

兩部動畫產生如此差異,原因主要可以歸結為三點

首先,兩個IP對於動畫的定義存在差異。

先說《影之詩》,推出這部動畫的真正目的模糊不清,CYGames似乎既想吸引新人入坑也想取悅粉絲。而魚和熊掌不可兼得,這就導致了一部動畫無法討好兩邊的觀眾,最終收視率的結果也一目了然。

反觀《遊戲王》,這次飽受詬病的低齡化卻不是科樂美的第一次嘗試。事實上科樂美反倒很清楚自己動畫的定位,作為一款已有20年歷史的知名IP,絕不可能永遠吃老本。對於遊戲王的老玩家來說,孩子都可以看動畫了,此時出一款低齡向動畫不正可以讓家長帶著孩子一起入坑嗎?

其次,廠商對待遊戲的環境與規則有著不同的看法。

如今,《影之詩》遊戲的環境隨卡包更新了十五次,但動畫中的主要遊戲環境居然還是最初的標準卡包!試想動畫的環境得有多老?這要是真有新玩家入坑遊戲看到現在的一堆「怪物」不會一臉茫然嗎?

隨《遊戲王Sevens》推出的新規則也是圈內最具爭議的一點,甚至有諸多老玩家感到反感。但對於遊戲公司來說,想要吸引低齡向的孩子入坑,比起更新幾代的複雜規則,或許更簡單的新規反而能使他們儘快上手

最後,講講《影之詩》的最大問題與《遊戲王》的最大優勢。

要說《影之詩》動畫被口誅筆伐的最大原因就是劇情上千篇一律的套路,而導致這個問題的罪魁禍首就是——火神龍,日文音譯伊格尼斯多拉貢。由於其自身白嫖進化點、AOE、攻擊時攻擊力翻倍的變態技能在遠古環境中能輕鬆翻盤。當然,只是如果只出現沒什麼,但如果男主集集都是如此翻盤,那觀眾哪還能有觀看體驗?拒絕火神龍在圈子裡直接成為了一個梗,甚至連官方都拿出來玩。

那麼從結果來看,《影之詩》動畫的第四集評分之所以能回升到6.5也許不是因為有小倉唯登場,而是因為沒有火神龍啊!

反觀《遊戲王》,作為一款從高橋和希的漫畫衍生出動畫與遊戲的重量級IP,其製作方科樂美擁有著諸多作為老牌卡牌遊戲製作方的經驗。將《遊戲王》從初代的《DM》一直做到如今的《Sevens》,規則的幾次創新都足以說明這一點,而前幾次動畫暴死的挫折也迫使其將重心完完全全放在了20周年寄予厚望的動畫《Sevens》之上,至於後續的表現就敬請諸位粉絲期待吧。

當然,除了上述問題,網友對《影之詩》的吐槽還有很多,像什麼贏了就奪手機啊,決鬥過程直接跳過啊,構築沒走心啊等等。對比《遊戲王Sevens》,以上這種種問題其實都可以歸結為製作組並不懂牌佬們真正想看的究竟是什麼。牌佬們真正想體驗的不是「玩牌真開心」這種中二裡透著傻氣的套路,而是實實在在與對手機關算盡、鬥智鬥勇所帶來的快感

你對《影之詩》和《遊戲王Sevens》動畫還有怎樣的吐槽?歡迎在評論區留言吧。

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