說到花巖怪的話,小二可以說花巖怪是所有的普通寶可夢種設定最像傳說寶可夢的,其中提到了它是被封印在楔石中的強大寶可夢,又提到了它是由108個魂魄聚合而成,也說到了如果楔石的封印被解開的話,那麼花巖怪就會出來為禍人間,活脫脫就是一幽靈系傳說寶可夢的設定啊,只可惜這也只是圖鑑說明而已,花巖怪是妥妥的普通寶可夢,而且對戰能力也不咋樣,那麼,花巖怪在對戰上到底威不微風,就讓我們一起來探討一下吧!
花巖怪:屬性(幽靈/惡)、特性(壓迫感/穿透)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】
看起來很恐怖的寶可夢,其實是個盾牌?
當一隻背景看起來是做攻的寶可夢實際上是個受的時候,整體的畫風就會變得詼諧滑稽起來,花巖怪就是典型的例子,除了HP以及速度之外,雙攻雙防都平均分配,其中雙攻是92,雙耐則是108,這妥妥地在告訴我們其實花巖怪更加擅長防守,而且值得注意的是幽靈加惡系這個屬性組合,這個屬性擁有三個免疫,而且在妖精系沒有出現之前屬於無弱點屬性,這也很明顯能夠看出官方的用意,那就是讓無弱點的寶可夢受起來更顯其特點,不過現在這些都算是空話了,妖精系的出現無疑或多或少影響到了花巖怪,也導致其使用率更加低了。
特性上,花巖怪有著壓迫感以及穿透,壓迫感很好理解,畢竟是可以出來禍害人間的存在,會讓人產生壓迫感也是理所當然,壓迫感給花巖怪其實並不是不能用,畢竟花巖怪的核心路線就是走噁心消耗,那麼搭配壓迫感確實可以達到消耗PP的效果,不過因為缺乏穩定的續航技能,花巖怪在消耗上面只能算是乏善可陳,於是大部分的玩家其實更傾向於穿透,這要源於其可以無視替身,這樣的話用起鬼火之類的技能也會舒服很多,相對要更泛用一些。
你以為我是輸出,其實我是消耗手噠!
低HP但是雙耐高的寶可夢並不少見,這樣的分配很容易讓我們想到很久以前小二說過的雙彈瓦斯,而這些寶可夢也不知道是不是巧合還是刻意安排,都有著鬼火以及痛苦平分這兩個技能,於是,鬼火打擊物攻手然後藉助痛苦平分來打消耗成為了這些寶可夢的主要消耗手段,在某些時刻確實能夠起到非常噁心人的作用,但是在環境愈加暴力化的今天,這樣的用法很容易被攻破,畢竟痛苦平分並不是什麼穩定的續航技能,這也就間接更拉低了花巖怪的使用率。
走常規消耗的路線下,除了痛苦平分以及鬼火之外,花巖怪還有其它的輔助技能可以選擇,比如針對強化手的欺詐,也有著先制突襲等等,因為不是主流輸出手,開空間給花巖怪屬實浪費,所以要打輸出也只能靠後手欺詐和先制了,提到後手,那麼花巖怪其實也可以選擇追擊;最後,花巖怪雖然基礎輸出只有92,但要走輸出其實也不是不行,畢竟其還是有著冥想之類的強化技能的,但是也相對的要找到合適的強化時機,用起來會有更大的局限性(不過就小二看來,即便是要走冥想強化,鬼火以及痛苦平分這兩個核心技能依然不能丟)。
好了,以上就是小二對花巖怪的個人看法了,總體來說,花巖怪如今的對戰表現並不威風,不過倒也不至於到不能用的地步。