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說起石頭門大家都不會陌生,這部動漫可以說是徹底改變了日本ACG界的所有時空相關的動畫製作。石頭門之後的各種時空輪迴動漫都多少有點石頭門的感覺,說它是無法被超越的裡程碑之作並非言過其實。不過這部動畫其實是改編自N社同名遊戲,當然遊戲也是不可多得的神作。
遊戲和動漫改編都相當出色的作品,在ACG界是很少見的。但即使這部作品被很多的追隨者吹爆,也不能掩飾它實際上是一部冷門動漫的事實,它的知名度不高,也是因為它的敘事方式過於冗長,不是所人都能接受的。但凡是看到後面的人,無一不被這部作品的神轉折所折服,是什麼樣的魅力讓它做到如此優秀呢?今天我就來淺析一下這部作品。
他會跟隨最初有點惱火的主人公進行抽絲剝繭般的艱苦調查。了解改變未來的危險以及如何挽救失控的未來。近年來,它也是日本罕見的懸疑科幻動畫傑作。整個故事創造了一套獨特的世界理論線,並在整個故事中應用這個理論。
虛構的作品,尤其是科幻作品,必須保持一定的資源能力,也就是自我辯護能力。如果將時間跳躍作為工作的主軸,這樣的作品就不可避免地會在某種程度上存在邏輯上的漏洞。我不敢說命運之門絕對沒有漏洞。但至少我認為故事中的理論沒有任何明顯的問題。一切,每一個細節都有其意義。作品雖然是科幻作品,但卻給人無比真實的感覺。例如復古計算機IBM 5100是真實存在的,它也為整個作品增添了許多科幻感。
目前,科幻小說不是亞洲動畫的主流。在過去的幾年裡,很難將情節普及為人物比情節更重要的主戰。但我卻認為命運之門比其他作品更討人喜歡。動畫中的淡色調很暗淡,這不同於其它動漫的美感於動感,石頭門最接近於真實的視覺體驗。命運的大門真的不如那些看似萌芽的溫暖動畫那麼舒服,加上緩慢移動的情節和有些混亂的人物刻畫,導致很多動漫迷剛看一集就退坑了,實在是很可惜。
近年來,動畫,情節要麼不出眾,要麼上帝展開太多。而石頭門在節奏控制方面非常優秀。也許有些人認為前12回的動畫情節過於平淡是一個問題,但正是緩慢的情節和壓抑的氣氛襯託了後期的高燃。
所以,石頭門整個節奏分布都很好。上半場有點笨拙,緩慢,每天都在埋下各種伏筆和陰謀。壓力瞬間凝結和鋪墊懸念帶來的科幻氛圍相當完美。當然石頭門的美譽實至名歸,不管是原作還是動畫TV都有一眾教徒。而它的人物刻畫其實是相當細膩真實的,相比較與白學來說,如果白學是脫宅神作的話,那麼石頭門就是入宅神作。因為作品裡的每個角色的寫照真的很精彩,每個人都是作為一個普通人,面對巨大的陰謀,而感到無能為力的,這就使得人物代入感很強。
石頭門從此開啟了時光輪迴的動漫先河。