同等264裝備等級下DK冰血與冰邪DPS比較

2021-01-10 52pk遊戲網

導讀:目前階段,如果手法循環沒問題。冰血天賦會比冰邪天賦少300左右的dps。

  沒耐心看文章和數據的朋友可直接看結論:目前階段,如果手法循環沒問題。冰血天賦會比冰邪天賦少300左右的dps。

  昨天看了zhuzuigege的帖子深受啟發。玩了一段時間的雙持冰了,傳統的雙持傳染冰。雙持冰邪天賦比起雙手邪冰天賦來,打擊感更強,技能銜接更緊湊。但是缺點也很明顯。很怕斷病。還有一個就是銅牆鐵壁傳染宏有時候會出問題。用完了以後出現1血1死。抑或是一個miss,讓我們的dps全程低下來個100~200. 特別是網易更新了法術排隊機制以後。斷病的情況比原來明顯多了。有時候莫名其妙就會斷病。

  所以我也決定試一試冰血天賦。雙持冰血。天賦點法大家都知道。15,56,0. 血裡前3層所有重要的dps天賦都點出來了,冰裡面的天賦也沒有一點浪費。邪裡面乾脆不加了,因為我們不怕傳染miss。好多天賦點的貢獻率一直沒有定論。比如黑暗定罪和貪婪亡者。到底哪個天賦1點所提供的dps更高?不同團隊,不同buff,不同屬性,不同打法下的天賦所提供的dps也是不同的。

  但是一般我們所點的重要天賦,每1點大概可以提供1%的dps,比如骨疽,5點以後傷害可以佔到總傷害的5%左右,而點了3點的浸血打擊也可以佔到3%左右。

  [http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E5%86%B0%E9%9C%9C%E4%B9%8B%E5%88%83&cn=%E8%8B%8D%E7%99%BD%E7%9A%84%E7%81%AB ]

  下面我們來分析一下。傳統的冰邪天賦。一般都是冰點53點,邪點18點。捨棄冰裡面的2點黑冰和1點殺戮機器。我們再來看看在邪的18點裡,到底對dps輸出有貢獻的天賦有多少點?險惡攻擊和惡毒以及蔓延都沒有dps作用,所有提升dps的只有11點天賦。我們粗略的算作這11點天賦提升我們11%的dps。 對比一下,在冰血天賦下血天賦的15點裡,都對dps有提升,我們算作15%。

  冰血天賦的話,我們冰裡面也多了3點,分別是黑冰和殺戮機器,他們算是不太重要的dps天賦。我們姑且算作他們提升dps的2%。這樣,冰血比冰邪提升了6%的dps。對於一個10000dps的人來說就是600dps。

  下面說一下這樣一個15秒疾病天賦的輸出循環。起手和冰邪一樣。冰觸,暗打,湮沒,血打,銅牆鐵壁傳染宏。正常循環起來以後,也是20秒循環。zhuzuigege的打法是疾病10秒1刷新。

  這樣的話,他那帖子裡一位朋友也提到了,他這樣打北地之血轉換出來的2個死亡符文就浪費了。確實是這樣,而且這樣一個循環,比咱們正常的冰邪天賦,每20秒少一個湮沒,多一個血打。在研究了一下以後,我改善了一下,轉化出的那倆死亡符文不再用血打和傳染,而是用冰觸和暗打。這樣不光傷害提高了,還多出了15點符能。所以我們的循環是這樣的。1,湮沒,湮沒,血打,傳染宏。2,湮沒,湮沒,冰觸,暗打。 起手式以後,1和2循環使用。

  下面再來分析一下冰血天賦以及循環比傳統冰邪所損失的dps。每一個20秒循環,少一個湮沒,多一個冰觸和暗打。因為在wmo老4的冰dk戰鬥中,一般只有1次冰觸和暗打,而這也是起手打的。

  這倆技能沒有享受到任何的自身觸髮式buff和怪身上的debuff。所以我們拿轉換目標比較頻繁的巫妖王戰鬥來分析一下。這裡小怪身上基本沒有破甲或者元素詛咒一類的debuff,所以相對來說算是一個比較公平的比較。我取前3名的冰dk來分析。技能平均傷害分別是。

  第一名,瞳孔的色彩:湮沒14900,冰打10100,冰觸3700,暗打2700.

  第二名,媽媽疼你 :湮沒16100,冰打9300 ,冰觸3700,暗打3500.

  第三名,來世邂逅 :湮沒16000,冰打9800 ,冰觸3200,暗打3300.

  所以平均數據是 : 湮沒15700,冰打9700 ,冰觸3500,暗打3200.

  這樣我們20秒一個循環中損失的是15700-3500-3200=9000. 大概損失的dps是450. 而20秒一個循環多出了5點符能就是0.16個冰打,就是1500傷害,75dps,這個很有限可以忽略。而每一個循環少一個湮沒少出的15%的免費凜風大概也是這樣一個傷害,基本相抵消了。這裡還沒有算上因為血天賦血打所提升的傷害。

  綜上所述。用冰血天賦,相對於傳統的冰邪天賦,循環中損失的dps大致為450,因為天賦而得到的提升大致為600. 當然這個是相對值。只是一個大約數據。起碼可以分析出冰血天賦的dps應該不會比冰邪差。

在dps相當的情況下,我們得到了什麼呢?我們像雙手邪冰一樣,不再怕斷病了!因為我們的疾病是15秒,而刷新時間是10秒。所以偶爾的一個miss我們也不會心驚膽顫了。我們不怕延遲了。傳染宏偶爾出問題出現的1血1死不會打亂我們的循環了。我們擁有更好看的面板數據,技能暴擊更多了,暴擊數字更大了。冰雙持一直以來的天斷病我們完美克服了。並且,我們仇恨降低了25%。痛快去輸出吧,再也不怕ot了。

  有興趣的朋友可以去打一下看看。其實這個打法循環起來非常隨心,可以不按照固定循環來打,完全可以什麼亮了按什麼,只要不斷病就可以。我們有兩種刷新疾病的方法,傳染和上病。有時候出現倆死亡符文,而我們要用這倆死亡符文打冰觸和暗打的時候,冰和邪符文刷新了,我們打出的冰觸或者暗打消耗了一個冰或者一個邪,不怕,我們的死亡

  符文會頂替他們的位置讓我們打出下一個湮沒。而每20秒的一個傳染可以讓我們的循環重新找到感覺。去嘗試一下吧,符能會多的讓你沒有gcd去吹號角了,讓你的手指按到抽筋吧!

  下面上我的2次木樁圖。老家的木樁,骨疽沒有傷害,所以冰邪會比冰血吃虧大約200~300的dps,不過這也不會妨礙到冰血的dps超過冰邪。細心的人會發現,我的冰血臉不好,湮沒只有58%暴擊,而冰邪打到了52%暴擊。只高了6%。正常情況下冰血應該比冰邪高14%的。所以臉好的話冰血會打的更高。怎麼樣?心動了嗎?讓你的手指跳動起來吧。

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