灰燼戰線這款手遊中設定有幸運值這一屬性,僅從名字上來看,大家應該都會認為這個屬性是一個非常玄學的屬性,或許會關聯到我們掉落物品的機率,但是在遊戲中實際的效果到底如何呢?下面40407小編就為大家簡單的介紹了一下。
我方幸運大於敵方幸運,我方被攻擊時有機率發生幸運閃避,我方攻擊時有機率發生幸運命中;
我方幸運小於敵方幸運,敵方被攻擊時有機率發生幸運閃避,敵方攻擊時有機率發生幸運命中。
開戰鬥畫面的時候,會發現有的時候被攻擊方彈出MISS或者是0傷害。
最開始的猜測有兩種,未命中(攻擊方打偏了) +閃避(被攻擊方躲掉了)和閃避+幸運閃避。第一種猜測裡,是否命中是兩段式判定,但是選敵時的顯示和拆包公式都是只有一種,明顯不符合兩段式判定。
1.我方幸運大於敵方幸運,提升我方暴擊概率;
我方幸運小於敵方幸運,降低我方暴擊概率。
以前的說法是暴擊抗性。但是實際上應該是有正向效果的。
國服中也很明顯地出現高幸運單位比低幸運單位更容易打出暴擊傷害。
日服以前斯圖卡專屬框架100%暴擊會打不出暴擊的情況,好像是BUG。今天再去測試的時候
發現沒有這個情況發生了。
所以這個暴擊率的效果現在變成了猜測。
2.我方幸運大於敵方幸運,提升概率技能的觸發概率;
我方幸運小於敵方幸運,降低概率技能的觸發概率。
各位玩家應該會發現,斯圖卡突破被動的追擊和尖嘯死神的癱瘓。越往後觸發的概率越低。
SU85和地獄貓均有的乘勝追擊的被動技能, SU85的技能觸發概率要明顯高很多。
可以說和我們大部分人的第一印象一樣,幸運這個屬性影響的果然是有關於概率的一些東西,總而言之,我們的幸運值比敵人高的話,在戰鬥中就會佔到非常多的先機,還是非常重要的!