在一般的恐怖遊戲中,玩家會扮演倖存者的角色,以逃避惡魔和鬼魂的追捕,然而在「反向恐怖遊戲」(reverse-horrorgame)的概念中,玩家需要扮演鬼怪的角色來獵殺人類,新作品《紅怪》(CARRION)即將在SCARRION)上架,就是這樣一個恐怖遊戲的反向概念。
《紅怪》由波蘭獨立團隊PhobiaGameStudio開發,他首次出現在的GDC遊戲開發者會議(GameDevelopersConference),當時,他以一種新穎的玩法概念引起了人們的關注,現在遊戲將移交給
DevolverDigital負責分發,準備在發射。
如前所述,在《紅怪》遊戲中,玩家不是人類,而是被囚禁在實驗室的外星人的一個未知變種,現在你將衝破牢籠,對人類進行無情的屠殺。
根據遊戲信息,紅怪物吃的人越多,其體型和能力就會越強。雖然在絕大多數情況下,即使人類手持的武器不是你的對手,但遊戲畢竟在設計上還存在一些困難,比如火焰噴射器對於外星人來說是相當難對付的,玩家可以利用進化的能力擊敗所有人類。
值得一提的是,為了讓紅色怪物在2D像素遊戲中呈現出生動的生命力,開發者在接受外媒採訪時表示,構思紅色怪物的形狀花了相當長的時間——雖然外星人看起來像肉塊有觸角,但他實際上有著許多不同的動畫構圖當移動時,這使他具有立體感的生動表現,這是不輸給3D遊戲的。
「怪物的動作是通過物理模擬來操作的,所以他的大部分動畫都是由電腦程式生成的。開發人員KrzysztofChomicki說:「從一開始,吃人讓怪物長大的一般想法隨著時間的推移而演變,特別是在不同形態和技能之間的生物轉換,以及玩家如何學會控制體型以克服挑戰,」。"
去年《紅怪》發布了Demo體驗版,從顯示屏上看,遊戲的玩法已經相當成熟,關鍵在於,上升和下降的尖叫聲似乎滿足了特定偏好的玩家。夠血腥的……
《紅怪》(CARRION)預計將於在Steam提供,感興趣的朋友可以先加入心願單。