《動物森友會》迷宮規劃思路與建造技巧

2020-12-24 18183手遊網

《動物森友會》中玩家在後期解鎖島嶼規劃功能以後就可以隨心所欲的設計自己的島嶼,那麼用灌木等物品可以建造出一個迷宮,非常有趣,下面帶來由「thugy」分享的《動物森友會》迷宮規劃思路與建造技巧,一起來看看吧。

全景圖

迷宮放置在地圖的右下角。用河流和沙灘做了隔斷。因為迷宮所有路線和障礙都是1*1的,所以導致迷宮這塊地圖是不會有石頭刷出的。NPC也不會刷進去,來我島上找妹妹和駱駝的朋友可以一定程度上提高效率。

迷宮設置的目的是娛樂,所以路線沒有太難,關於路線布置方式我會在下面說明。

規劃思路

迷宮入口設置在河邊,正對橋,很好找。在入口處也做了溫馨提示,不會錯過。入口兩邊用斜方塊做了隔斷,無法跳躍,同時也兼顧了美觀。柵欄選用了雜草柵欄,感覺比較契合整體氛圍。

進入迷宮後即可看到出口,這個也是一開始就想好的。目的就是讓大家在進入迷宮的同時知道準確的出口方向,不至於在迷宮裡亂走。

配合動森的遊戲視角,在迷宮中可見角度十分有限。

所以在設計路線的時候,也利用了這一點,爭取讓人走在當前位置的時候,會被柵欄擋住可見的出口和拐角,一定程度上提高了迷宮的難度。

在出口對角的死角處放置了休息處,同樣也有溫馨提示。便於定位。

迷宮中的橫豎擺設都考慮到了視角所帶來的劇透效果,利用視角範圍儘可能隱藏拐角或者出口。

在直道上,也考慮了弧形地面所帶來的提前劇透可能。比如紅圈處的高臺,從這個位置上看是可以走的出路。但實際上是故意沒有放置柵欄所造成的視覺效果。

但實際上走到頭,才可以看到是死路。

因為地圖尺寸有限,所以很多地方無法完全隱藏出口,比如紅圈處,所以這時候會在視角盲區(藍圈)把比較明顯的死路隱藏起來。不至於一眼就把所有死路都看明白。

這條死路走到這裡其實看不到左邊,而左側豎著的明顯的死路,也一定程度上減少了讓人往左走的可能。

因為一旦往左走,死路就被發現了。

出口處放了一隻烏龜,和復活節拱門,想埋一個龜兔賽跑的梗。

挖迷宮技巧

首先,不要用島嶼編輯器,這個東西完全沒用。設置迷宮第一步應該是規劃好整體大小。然後是出入口的定位。然後手動起一個二層平臺,覆蓋整個迷宮地圖。根據出入口,先畫出一條(最好是唯一一條)通路。用一種元素(比如大頭菜)在地面上做好標記。接著,用另一種元素(比如水果)根據通路設計多條死路。設計思路可以根據上文的一些想法,或者做一些更有趣的設計。最後,再用柵欄把空白位置圍好(我這個地圖的大小好像是用了5組柵欄)。然後自己在這個草圖上親自跑跑,感覺一下。確定沒問題了再開始動手挖。不然工程量就太可怕了。

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責任編輯:向南

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