導 讀 DNF復仇者強度怎麼樣?三覺的到來讓不少小夥伴糾結自己到底玩什麼職業,今天小編給大家帶來的就是復仇者強度測試,希望對大家有所幫助。 近期改動總結 在去年純c普遍增強的時期,四叔的表現太過強眼,所以...
DNF復仇者強度怎麼樣?三覺的到來讓不少小夥伴糾結自己到底玩什麼職業,今天小編給大家帶來的就是復仇者強度測試,希望對大家有所幫助。
近期改動總結
在去年純c普遍增強的時期,四叔的表現太過強眼,所以在數據方面,四叔並沒有被特別關照過。 最近的一次大調整,新增了惡魔之拳,替換掉了原來的40技能,同時大幅提升了四叔小技能的數據,小幅提升了大技能數據,為了和輔助c拉開差距。
三次覺醒
光之影
點評:三次覺醒的被動優化了裂地錘和迴旋飛鐮兩個技能。
裂地錘:使用光之影的增傷,大幅增加範圍,減少一半段數,增加一倍傷害,作為20級小技能,傷害還是低,但勝在可以脫手,實戰效果比較好,可以選。
迴旋飛鐮:固定了傷害段數,更容易打全傷害,傷害一般,好在25秒可以打三次,三覺優化後可以選擇滿TPSP。
極惡洪流
點評:由頭上生成黑暗球,從球中發射光線橫掃前方敵人,共4段,範圍傷害都不錯,可惜不是脫手。
末日福音 : 毀滅之翼
點評:三覺和所有職業一樣是看動畫,演出時間約6秒左右,技能構成為鎖定敵人時翅膀穿刺攻擊一次(佔比約20%)+突襲攻擊(佔比約10%)+翅膀拔出攻擊(佔比約25%)+終結鐮刀攻擊(佔比約45%),雖然大部分傷害集中在最後兩秒,但是並不適合偷跑。插畫非常帥氣。
改版總結
三次覺醒在技能形態方面給與了四叔更大的技能選擇空間,可以放棄一個個人不喜歡的大技能,選擇加滿三覺優化形態的兩個小技能, 比如權能,在怪免控時就容易空。四叔整體都比較全面,技能數據也都可以接受,雖然算不上幻神,但是在純c中也可以又一席之地,變身特色明顯。
未來前景
作為一個純c職業,即便有著平叉強強制技能的簡單輸出方式,技能數據在純c中處於中遊偏上吧。在國服更新64位版本一覺的平X更加絲滑了。在未來的希洛克團本中,在前期摸索機制和後期碾壓強殺的環境中,四叔高的生存能力和高續航能力必定有發揮的空間,希洛克史詩系列的話有一種一覺二覺提升17的盧克西系列,這個系列的裝備對四叔來說可能會是質變,因為大部分三覺都在一二覺中放棄了一個,而四叔綁定一覺後,一覺變身是正常常駐的,所以一覺平叉可以遲到這17*3=51的提升,而四叔一覺平叉的傷害又是遠高於一覺主動審判的,所以這個系列的提升會像超輕一樣讓四叔變得更強。此外未來新版本的新CP中戰吼和強擊的提升也非常不錯,可以做主力CP補強爆發能力,不管怎麼說四叔還是一個比較稀有的職業,希望堅持到現在的大家能夠繼續保持初心。