很多想入坑劍靈打金賺錢的小夥伴糾結怎麼開始,那麼今天就給大家詳細講解一下劍靈入坑姿勢,從最基本的遊戲前期準備到職業選擇都有詳細講解,不管你是職業老鳥還是萌新玩家,相信這套劍靈攻略都會對你有所幫助。
一、遊戲前準備
1、伺服器選擇:玩一個遊戲,面臨的最主要問題之一就是伺服器的選擇,主流選擇方式是以人最多的伺服器為最佳選擇。目前劍靈伺服器選擇推薦如下,電信玩家首選電一無日峰,次選電一綠明村,再次電一其它,最次選擇伺服器離自己近的大區伺服器,而網通玩家,則主要為網一月華神,通常情況下來說,建議無腦選擇無日峰,人最多,找組織和副本車也好找,最後就是選擇離自己近的伺服器,這樣延遲低一點,但是同服玩家可能會少不少;
2、人物捏臉,劍靈人物捏臉的自由度很高,同樣的顏值上下限也就高了,如果對自己捏臉沒有信心的話可以在網上搜索相關的捏臉數據和導入圖(不建議淘寶購買,那個效果圖都是P過的,實際相差還挺大的),然後再經過自己的修改,你的女兒/兒子就誕生了,但是要注意種族和職業的統一(部分種族和職業不兼容);
3、遊戲禮包,劍靈前期幫助最大的禮包有兩個,分別是直升禮包(在活動期間會有半價或附帶一個書信任務,完成書信任務後給一套回歸裝備,但是比回歸活動送的裝備低一段,直升卷最大的優點就是節省時間)和武功秘籍禮包(極其推薦購買,秘籍禮包一共有兩個,分別為壹和貳,兩個禮包裡面的道具全部使用後可以帶來10點的技能強化點數加上60級贈送的5點一共是15點,其中以冰焰石油(需用修羅火焰和冰凍雪玉石兌換)和找回的洪門秘籍二篇(需用丟失的洪門秘籍二篇上和丟失的洪門秘籍二篇下兌換)獲取難度和代價相當高,如果在遊戲裡用金購買進行兌換(想副本掉落的可以洗洗睡了),以金價比例換算僅這兩個道具的價格就要遠超出兩個禮包的價格,所以這武功秘籍禮包不容錯過,經濟實惠還節省時間;
4、主線劇情黨注意,有不少玩家會選擇從1級開始跑主線進行升級順便體驗劇情,但是要知道的是,首先,劍靈由於更換CH導致劇情前後支離破碎還產生了劇情漏洞,而且在後期劇情除了突出一個「慘」字之外也再無亮點,再者在跑主線時要特別注意,不要和工作室組隊(工作室那叫一個多啊)很容易導致連坐封號,也不要瘋狂跑主線,跑一跑緩一緩,不然會被當做工作室刷金腳本封號,所以整體來說,還是建議直升,安全穩定;
5、輔助工具,首先說明,這個輔助工具並不是外掛,而是單純的輔助工具,推薦大家使用劍靈小助手(不知道的可以百度搜一下),這個工具主要是集合了網頁活動領取、DTA修改以及其它工具合集,甚至還有騙子提示和舉報功能。這個軟體十分好用,目前大多數玩家都在使用,至於網上傳言說使用會導致盜號和封號的,都是一些別有用心的人散布的,大家一定記得從官網下載,別去一些奇奇怪怪的地方下載,而劍靈小助手經常觸發360警報,作者也解釋過是因為小助手是用易語言做出來的(具體我也不懂);
6、卡刀宏,雖然騰訊遊戲相關條款裡可以說是你什麼都不能用的,但是由於劍靈很多玩家都在使用而且對遊戲平衡影響有限,所以官方也就不怎麼管了,平時注意多積德(氪金)就好。目前主要的宏有三類:滑鼠宏、本文來源於職業玩家網,取色宏和軟體宏,前兩個可以自行設置,軟體宏建議使用狗凌人卡刀軟體,這個是用的人比較多的一個,集合了所有職業的卡刀,由虎牙劍靈主播凌人親情提供,需要的可以去他的粉絲群下載,之所以推薦使用宏是因為總體來說使用宏要比簡化和手卡輸出更極限,而且也更輕鬆一些(畢竟宏門弟子),但是部分職業使用遊戲自帶的簡化即可;
7、安全令及二級密碼,目前由於劍靈的遊戲幣在各大遊戲中屬於相當值錢且保值的情況(劍靈目前金產量有限,主要為任務產出,其它產出基本可忽略),截止目前,交易網站的金價比大致為1R:13J,所以這就帶來了大量的工作室和心懷不軌的人,雖然無法徹底防範,但是安全令和二級密碼可以極大程度上防範洗號、盜號的問題;
8、充值會員,對於劍靈來說,會員是屬於必須品,如果不充值會員,對遊戲體驗的影響還是挺大的,目前劍靈會員除了基礎的外,還有三種拓展服務:成長、便捷、豪華,前期主要先充值短期的基礎(基礎會員是充值其它拓展服務的前置要求)和成長服務(成長服務可以增加任務金收入和減少裝備成長手續費消耗),後期通過秘寶等活動用低價來延長時間和補足其它兩個服務;
9、關注官網,劍靈目前的活動,主要都在網頁端,遊戲內部的活動有限,所以大家記得關注官網,不要錯過一些福利類的活動;
10、找組織,目前來說由於劍靈大環境的影響,找組織的確是個避免不少問題的選擇,不管是一起打本開荒還是偶爾大佬開車帶飛和副本教學都是會有的,有什麼疑問也可以問組織裡面的人,大家也注意文明遊戲,能幫萌新也就幫一把,前期在組織裡和大家一起玩,中後期就要開始準備尋找自己的固定隊了,劍靈一個人玩單機還是很困難的,但是要注意,騙人的組織也是挺多的,另外劍靈門派同樣會有裝備成長手續費優惠(自由門派一定人數以上,競爭門派15級)。
二、職業選擇
因為一些個人原因(手殘),所以我本人選擇的職業是鬥士,而且只玩鬥士,所以對於其它職業了解有限,只能通過我的個人了解進行推薦,可能有一些差錯,希望大家見諒!
首先要說明的是,第一:各職業第三派系比一、二派系強很多,所以一旦本職業第三派系上線,就只推薦玩該職業的第三派系了,你甚至可以簡單粗暴的理解為一、二派係為一轉,而三派係為二轉,一、二派系和三派系基本沒有可比性;第二:沒有不吃延遲的職業,不少人喜歡問一個問題「哪個職業不吃延遲?」其實答案就是「不存在的」,你的延遲越低,技能銜接越流暢,輸出就越極限,反之你延遲越高,輸出就會成百分比下滑,而且延遲一高很多判定就會顯得很迷,即使是被認為最不吃延遲的鬥士,也會由於延遲過高而導致秒傷下滑和劍陣失效,理想狀態的延遲,最好在100ms以內(話說很多主播明明人在韓國,反而延遲比我在國內的人還低,內心真的是崩潰的),以我個人來說,最推薦的有三個職業:靈劍士、劍士、召喚師
1、劍士,PVE(T1)、PVP(強勢)
極其推薦,目前已開啟第三派系-御劍,當前版本輸出第一,而且技能特效極其華麗,可以說是有多強就有多帥,而且輸出循環相對簡單,只需要使用遊戲自帶的簡化即可,其御劍保護技能更是能為隊友提供移動速度加成和異常、傷害抵抗,唯一的缺點就是由於技能特效過於華麗導致FPS的下降,這一點在一個隊伍裡同時有多個劍士是更為突出;
2、拳師,PVE(強勢)、PVP(強勢)
非常推薦,目前已開啟第三派系-黑狼,並且有群體增幅和爆傷BUFF技能,操作難度較高,推薦使用宏來輸出,但是目前由於黑狼鐵拳姿態過於繁瑣,所以主流是鎖鐵拳姿態,只使用變身-黑狼(人族、龍族變身為黑狼,天族為白狼)來進行爆發輸出,建議用宏輸出;
3、氣功師,PVE(強勢)、PVP(一般)
非常推薦,目前酷寒派系更為強勢,甚至有神佬(完全畢業)在神器修煉場打出了過億的爆發(特殊情況,非正常輸出),堪稱輸出之最,目前無人可超越,群體冰花可以用來保護隊友(但是會掉輸出),建議用宏輸出;
4、力士,PVE(一般)、PVP(強勢)
一般推薦,目前力士屬於不溫不火的情況,但是作為唯二可以13(副本篇會細說)的職業,受歡迎度還是不低的,而且力士操作簡單,鐵花技能可以保護隊友(但是會掉輸出),綜合來說還是值得一玩;
5、刺客,PVE(弱勢)、PVP(T1)
不推薦,目前刺客在PVE方面處於相對弱勢的局面,雖然有增幅武功彌補了一點,但是複雜的操作和相對苛刻的輸出狀態要求卻讓選擇刺客的玩家很有限,但是相對的刺客在PVP方面顯得極其強勢,可以說是當之無愧的第一,所以對PK感興趣的並且操作足夠好的玩家可以考慮;
6、召喚師,PVE(強勢)、PVP(一般)
比較推薦,召喚師對於平民玩家來說,是屬於不錯的選擇,因為召喚有貓(召喚獸)可以在較前期單刷不少副本,這樣一來能為前期缺乏資源的玩家節省不少消耗,而且玩家可以前中期選擇自然派系(使用崑崙秘功牌和冥火神功牌),到後期裝備成型後做出傳說神功牌轉為和諧派系,輸出爆炸,召喚的群體蒲公英可以為隊伍帶來不少的便利,可以用來抵抗大範圍的、高傷害或是帶控制的單次技能(連續大範圍攻擊建議御劍保護),建議用宏輸出;
7、靈劍士,PVE(強勢)、PVP(強勢)
極其推薦,靈劍是我個人最為推薦的職業,而且對於平民玩家和重氪玩家來說都是很好的選擇,前期選擇閃光派系(只需要使用破天秘功牌和赤水神功牌,可以將做橙牌的資源節省下來投入其它裝備中,如果鹹魚一點,本文來源於職業玩家論壇,雙紫牌帶著就可以了),中期做出傳說神功牌來進行一定的提升(對於閃光派系來說,優先做出傳說神功牌),等後期裝備成型後,做出傳說秘功牌轉為風雲派系(重氪速成玩家可直接做出雙橙選擇風雲派系),輸出爆炸,而且其高機動性使得靈劍在走機制時顯得得心應手,如果學會13更是大受歡迎;
8、咒術師,PVE(一般)、PVP(一般)
一般推薦,咒術師雖然在PVE和PVP上均表現平平,但是其超神技能能為隊伍帶來不小的提升,而且這個提升能在做出傳說秘功牌後進一步提升;也可將超神改為扭曲技能,可以減少技能冷卻時間從而提升輸出(建議在隊伍內有鬥士時將超神改為扭曲,不浪費超神),但是咒術位移和保命技能較少,導致在攻略單人本時前期難度較高,建議用宏輸出,混本必選職業;
9、氣宗,PVE(不明)、PVP(不明)
有這個職業嗎?全劍靈唯一瀕危保護職業,數量及其稀有,現已列入劍靈一級瀕危保護職業,在網上,你很難看不到有氣宗玩家哭弱,可想而知氣宗玩家數量是何等的稀少,這個職業一定程度上傾向於隊伍的群體輔助和加成,還有群體復活技能,在韓服地位很高,但是在國服卻無人問津,而且長期被CH遺忘,在如此情況之下,我完全不推薦這個職業,但是請大家善待氣宗,畢竟一個職業能慘成這樣也是不容易;
10、槍手,PVE(一般)、PVP(一般)
不推薦,目前來說,槍手的地位相當尷尬,開場爆發雖強,但是後勁不足,已淪為劍靈秒傷基礎單位,這個職業可稱道的就是它高額的開場爆發,以及槍鏈帶來的高機動性,槍手的激昂雖然可以重置超神,但是這相對雞肋,作用有限(在重置超神後,會導致第三波超神無法對上毀滅靈核的觸發期);
11、鬥士,PVE(強勢)、PVP(弱勢)
比較推薦,鬥士作為現在版本強勢職業之一,以降臨搭配狂暴(血氣派系)可以在短時間內打出高額的爆發傷害,而且它的剛體為鬥士提供了第二條生命值,再加上仙劍方陣帶來的免疫控制(延遲過高會導致劍陣判定失效,從而無法免疫控制)和簡單的輸出手法,使得鬥士變得簡單粗暴而且生存能力極強,是手殘玩家的不二之選,目前鬥士建議選擇血氣派系,仙劍派系在血氣派系面前顯得相對弱勢,但是正因為鬥士的簡單粗暴,所以導致越玩鬥士就越是手殘,但是缺點就是鬥士的資源投入較高,鬥士對於雙橙牌的需求度很高(傳說秘功牌為鬥士提供額外的黑翼、血潮和兇暴技能,而傳說神功牌則延長鬥士的狂暴時間和增加狂暴頻率),而其中前中期期過度和合成傳說神功牌所需的青月神功牌,目前造價極高(兌換青月神功牌的風月憑證目前無產出,導致價格高昂),好在目前傳說神功牌互換開啟,可以考慮先做出其它傳說神功牌來更換為無窮神功牌(新舊傳說神功牌無法互換);
12.弓手,PVE(未知)、PVP(未知)
比較推薦,目前我對於弓手的具體情況所知甚少,所以無法給出較為具體的評價,但是按照慣例來說,新職業強是很常見的情況,雖然國服目前沒有上線,但是還是可以期待的,到時候也會有不少活動,正適合入坑與回坑。
附上一張攻略圖表:
最後,各職業的推薦,主要是來自與其它玩家的描述和一些相關資訊,以及我日常打本時遇到時的感官,因為我所知有限,所以會有一些差錯和出入,但是總體來說還是可以作為參考的,總得來說除了氣宗和刺客之外,選擇其它職業都是可以的,畢竟每個職業都有它的特點,靠喜愛來選擇職業也不是不行,但是我個人還是建議玩家選擇PVE相對強勢的職業,這樣遊戲打金的體驗會好一些,也可以提升搬磚賺錢的效率。