作為一款網遊,尤其是MMORPG網遊,能運營長達十年並且還有新玩家湧入,遊戲還能保持一個高熱度的,在整個遊戲界幾乎都可以說是寥寥無幾。
然而偏偏有一款國產遊戲卻做到了,那就是《劍網3》。
近日《劍網3》推出「奉天證道」新資料片再度引起玩家們的熱議,對於這款已經運營了長達11年之久的遊戲,居然還能保持如此高的更新熱度,也是讓眾多玩家表示震驚。
筆者記得讀書的時候,這款遊戲就在學校裡有著一批擁簇,結果沒想到當年和它同時代的網遊大都慢慢淡出大眾視野,《劍網3》猶如煥發第二春一般,仍然在源源不斷的吸收新鮮血液。
諸多玩家是這樣調侃的:劍網3能有今天全靠同行襯託。甚至讓人產生鐵打的劍網3,流水的武俠遊戲的錯覺。
同行襯託固然是一方面,但實際上,西山居則是有意把劍網3推向一個劍網3宇宙的方向,也就是泛IP化的方向,我們不妨來看看《劍網3》近些年的操作。
遊戲上的突破
《劍網3》宇宙,遊戲自然是核心及根本,而實際上《劍網3》對於遊戲的更新一直沒有停下腳步,先是在《劍網3》穩定運營之際,直接大刀闊斧刮骨療毒,對《劍網3》進行了重製,要知道,重製一款遊戲需要的成本和風險遠比做一款新遊戲要大許多。
我們姑且先不去談論重製版的效果,但單單就《劍網3》這份魄力,就是其他網遊所無法做到的,而重製版後的《劍網3》在遊戲畫面上也得到了突飛猛進的進步,對於《劍網3》而言,此次改進宛若新生,陳舊的引擎被拋棄,也由此讓許多新人玩家再次湧入。
除此之外,遊戲更新的頻繁程度即使和當下一些新遊戲相比也是不遑多讓,就以此次「奉天證道」為例,不僅僅為新職業推出了全新的CG內容,豐富了劇情線,而且在福利方面也非常捨得,跟寵時裝都是白給,時隔經年,如此規模的福利力度,其實也是在對玩家表達一個誠意。
同人及COS文化發力
鑑別一個遊戲的影響力,最直接的方式就是在漫展看是否有這個遊戲的COS,而隨著漢服文化的興起,作為有著強烈國風屬性的《劍網3》顯然正受到越來越多COS的關注,筆者記得自己每次逛漫展,總能遇到幾個五毒或者萬花妹紙,也足以說明了《劍網3》的影響正在COS圈逐步擴大。
而COS圈恰好是介於線上和線下發力的最好媒介,因為COS的發力,從而形成了良性循環,並由此衍生了大量的同人文化,而同人文化和COS圈的發力,則將《劍網3》的線上社交性開始到線下蔓延,並形成獨特的遊戲文化圈層。
《劍網3》宇宙,已初見雛形。
動漫發力,彌補最後一環
而除了線上遊戲,線下同好圈外,《劍網3》實際還缺乏一個無線傳播介質,而同人動漫的出現就徹底彌補了這一環,《俠肝義膽沈劍心》自推出以後,在動漫界都引起了不小的轟動,甚至不玩遊戲的用戶也開始關注起這款遊戲來。該動漫在豆瓣的評分甚至高達8.9分,這是很多商業化動漫都無法企及的高度。
而恰恰也是因為動漫的高質量,也使得《劍網3》打造的「江湖」影響力徹底立體起來。
總結
試想作為一名《劍網3》玩家,打完遊戲後,和幾個要好的朋友約好XX漫展準備COS一下秀娘或者軍娘,然後幾人沒事再討論討論動漫劇情,似乎一切都再自然不過了。
而隨著越來越多衍生品的出現,《劍網3》宇宙也早已嵌入進玩家的生活中。