魔獸世界懷舊服進入第六階段-納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有3個CD的時間了。截至到第三個CD,懷舊服中絕大多數的玩家和團隊,其實並沒有全通NAXX。在前三個CD中,能全通NAXX的團隊屈指可數。
冗長的流程,過多的Boss,執行力不強的團員,有限的遊戲時間,這一切都是造成NAXX無法全通的罪魁禍首。
納克薩瑪斯大墓地作為經典60年代的收官副本,已經用實際行動給予了玩家一次「腎擊」,以至於現在網絡上,大多數玩家都在高呼「要求推出分區CD」。可惜暴雪,並不會聽從玩家的建議,畢竟對於暴雪來說,他們設計出來的副本,本身就從來沒有想過,可以讓絕大多數玩家,能輕鬆全通。
針對這種情況,有不少萌新玩家在吐槽,現在的NAXX絕對比十多年前的NAXX要難得多。對於這樣的吐槽,囧王者作為一名從十多年前走過來的「老玩具」,只想說,「你們想想多了,十多年前,比現在要難多了!」
和以前比起來,現在的NAXX簡直不要太簡單
寫在最前面,囧王者認為現在懷舊服無論是從任何方面來說,都比十多年前的NAXX要簡單。暴雪在十多年後推出的懷舊服,其實是借著1.12開始MC的版本優勢,P1~P5階段,大部分玩家的裝備積累,要遠超以前的香草時代。
儘管工作室和腳本壟斷了各種資源,但是他們的存在,也造成了合劑,世界Buff和趕路的迅捷性,要遠超10多年前,這也是事實。按照國服NAXXX目前的平均進度來看,囧王者說句難不好聽的話。現在的玩家,包括囧王者在內,平均水準其實是遠不如十多年前的。
想當年,像囧王者這樣的老玩具,要麼還是學生,要麼還是剛入社會的菜鳥。網絡和通訊工具也沒有現在發達,別說網絡延遲了,就連攻略也沒有。當年打團,只能一點一點的試BOSS技能,再拿小本本記好。
囧王者依稀還記得,當年公會開荒NAXX的時候,我們替補的隊員都有20多號人,就蹲在東瘟疫待命。那個時候,由於沒有飛機什麼的,因此壓根就沒有什麼滿BUFF打本這一說,只有特定的幾個BOSS,會長會安排人去收龍頭和哈卡。
再加上當年的網絡和電腦硬體,幀數卡在個位數,網絡延遲460(借用一下王者榮耀的梗)簡直就是個家常便飯。電男的閃電鏈,我們的電腦就會卡,現在你敢信?我們當年,確實就這麼過來的。
現在的NAXX,其實已經很簡單了
現在的NAXX,相較於十多年前,其實已經很簡單了。之所以很多玩家一直不能全通,其實大多數原因,還是缺乏必要的時間而已。由於DKP團特定原因,現在懷舊服已經是屬於固定金團的天下。流程太長,一兩天的時間不夠,就直接導致了很難打全通。
現在懷舊服,無論大家承不承認,其實說穿了,都是鈔能力堆出來的。各種合劑藥劑不要錢的吃,世界Buff隨便拿,在當年香草時代,主流都是大學生和社會菜鳥,時間雖多,但一周能保證2張點卡的開銷就不錯了。出了風臉和死釘什麼的,都不敢要的,拿了就要全團發點卡。
現在的懷舊服,其實說難也難,說不難也不難。只要老玩具和萌新玩家們,多動動腦子,多看看攻略或者打本的時候,不要自以為是,聽團長的安排,打本其實還是相對輕鬆的。就怕那些既不會玩,又不聽指揮的:例如,碰到電男分不清正負極地,跳不過臺子的, 甚至還有電極提示位置都不知道的;打戰神不知道穿續航裝,一分鐘就空藍的治療;法師不知道打5級火球續航的,蜘蛛1吃地刺死的;
懷舊服的NAXX,對於十多年前的老玩具們來說,其實也差不多相當於「便當本」,只是自己變懶了,隊友也變懶了而已。最後,囧王者想說的是,懷舊服的NAXX,算是現在最難的,也是最嚮往的一個副本了。難點好,難點不會讓我AFK!
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