FC外星戰士2,遊戲後期完全就是煎熬,再次佩服當年的毅力

2020-12-17 單機時代

再次重溫當年的遊戲,本以為會變得簡單而溫馨,結果卻常常自閉。是遊戲變困難了嗎?肯定不是,相反現在重新玩當年的遊戲,會簡單不少,網上不管是文字還是視頻攻略都非常多,只要照著攻略,遊戲通關完全沒有問題。但有些遊戲,如果不使用秘籍或者修改器,想正常玩的話往往需要費很大功夫,遊戲後期變得異常煎熬 。現在想想,當年對於遊戲的熱情真的超過了一切,不管是什麼遊戲,都會努力堅持

不知道有多少玩家玩過FC外星戰士2這款遊戲,上篇文章已經提到了,這款遊戲1和2的劇情相似度高達95%,完全就是稍微優化了一點點就繼續拿出來賣。

外星戰士2這款遊戲在FC平臺上,算不上什麼好遊戲,當然也比一些更加坑的智力卡要好一點,在當時那個年代來說,這款遊戲整體水平中等吧。特別要提的就是,這完全就是一款山寨遊戲,和夢幻之星4基本一樣,這也是上篇文章求證來的答案

上次說了遊戲的前面一半劇情,這次後面劇情就簡略點回顧一下,最主要就是,遊戲通關後,居然沒有完全看懂這個遊戲的劇情,只是大概知道,可能和開了加速有關,沒有去具體研究劇情

接回上次,穿過狹長的上洞,去威廉斯特,先打賴特,打完賴特,救下安尼,這時賴皮出現了,偷襲託尼,海倫擋下賴皮的攻擊,身受重傷,這時劇情直接跳到託米奧村

安頓好海倫後,出發去找桑尼,只有找到他才有機會救海倫

來到阿特拉塔,找到桑尼,然後去到頂層,打倒一個boss後,找到降妖杵,這個降妖杵的造型莫名有種熟悉感,像不像聖鬥士星矢中雅典娜的權杖?莫非女神也來到過外星,為下一次聖戰做準備?那麼誰又是新一代的天馬呢?估計是託尼老師

找到降妖杵,自動回到託米奧村,結果還是救不回海倫。這裡是遊戲最傷感的地方,也是這個遊戲最亮眼的地方。悲情總是更能讓玩家記住。如果這個遊戲知名度高,那麼真的會像有的玩家說的那樣,海倫和重裝機兵中紅狼比,悲情色彩毫不遜色

埋掉海倫後,接下來就是為海倫報仇,毒打賴皮,因為海倫的關係,即使打死他一次,也會讀檔再打一次,雖然沒什麼用。

剛開始以為賴皮是最終boss,結果卻是一個跑龍套的,真的為海倫的死感到可惜,劇情殺玩家沒有辦法

後面的劇情介紹起來比較麻煩,也沒有太多好說的,就不具體說了。但是我方人物中卻有一個大家非常熟悉的人物-法海,同年最討厭的一個光頭。這是去外太空降妖除魔了嗎?

遊戲最大的坑還是在最後的裂縫裡,這裡以為就是各種撿裝備,然後打boss,結果走錯路的話就直接掉坑裡掛掉了,遊戲重新開始。如果忘記存檔的話,那估計會氣得摔手柄

最後的Boss-黑斯力,三個形態,每個形態5000的血,當然,不是像圖中那樣一起出來,不然玩家只有跪。而是打完一個形態,接著變成另外一個形態。這裡需要打很久,技能肯定會用完,最後基本都是普攻磨死的。打完直接通關

最後總結一下這個遊戲吧。在FC年代,那時的智力卡遊戲比較少,玩家真正能接觸的也不多,大多數都是通過借或者互相交換來玩。所以,能有智力卡玩的話都會備感珍惜,不管這個遊戲的好壞,只要玩過都會成為炫耀的資本,如果能把一款很困難的遊戲通關,那吹噓就更有資本了

外星戰士2談不上優秀,但是難度確實比較大,劇情內容非常少,大多時間都是耽擱在練級上,不然不說boss,即使小怪也能要玩家老命。而且遇怪的頻率非常高。這麼一款遊戲,放在現在基本沒有人會多看一眼,但在當年,還是有一定市場的,只能說年代不同,對於遊戲的看法也不同。這款遊戲不像重裝機兵,吞食天地那樣,玩家可以玩很多遍,一般能堅持到通關就算完成任務了,很少會玩第二遍,沒有什麼值得回味的地方。

個人看法,不必較真,大愛這款遊戲的玩家手下留情

謝謝你的觀看,通過文章,希望可以勾起你曾經美好的回憶,讓單機時代帶你回味經典

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