作為索尼PlayStation4遊戲真正意義上的收官大作,《對馬島之魂》是非常成功的。雖然這款遊戲沒有成功奪得TGA 2020年度最佳遊戲,不過在玩家們心中,誠意滿滿的《對馬島之魂》才是真正的年度最佳遊戲。它的影響已經不止在玩家群體中擴散,在遊戲製作人領域也是有口皆碑。作為目前史克威爾艾尼克斯最倚重的遊戲製作人,吉田直樹也對這款遊戲讚不絕口,並表示自己也深受這款遊戲影響。此外,2021年的《最終幻想XIV》更新以及未來的《最終幻想XVI》的製作都會吸收《對馬島之魂》的設計精妙之處。應該說,從遊戲製作人的角度出發能有這樣一個非常高的評價,《對馬島之魂》是非常成功的。
說回最終幻想系列,我們都知道之前的《最終幻想XV》是個什麼情況,最後連DLC都沒做完,PC版本的優化也是一言難盡,在《最終幻想》系列遊戲中應該算是一個失敗的作品。為了挽回單機版本《最終幻想》遊戲的口碑,史克威爾艾尼克斯緊急任命國民級網遊《最終幻想XIV》的遊戲製作人吉田直樹來負責下一代最終幻想也就是《最終幻想XVI》的開發,希望這可以讓最終幻想這顆常青樹IP繼續發揚光大。
在採訪的末尾,吉田直樹還透露《最終幻想XVI》的研發進度比想像中要快一些,目前基本的開發方案以及遊戲基調已經確定完成,現階段就是要在這些基礎上繼續補充內容。此外,由於疫情原因大多數人已經適應了在家辦公,大家可以放心。最後希望吉田直樹可以把最終幻想的故事繼續講下去,給全世界粉絲們一個最好的答卷。