人偶系統進行了較大的改變,雖然是將原來可以自選的技能改為了某些角色所特有的,但是相信大家依舊需要一定的時間來習慣吧!
這次人偶技能修改應該算是意料之內吧,上版本的技能實在是太多導致如何挑選技能成為萌新的阻礙,而且技能非常難升級,但是隨著大家一步步的深入,每個人偶的特性擺放在那裡,最終的趨向依舊是一樣的,戰場一堆一模一樣的技能。因此比起這樣,官方不如早點給它統一了,還順便給技能加個星級,這樣更能區分戰場檔位。
那麼我們這一期說什麼呢?我將對改版的技能進行解析,不管大家熟不熟悉上版本的人偶,我們都將從這版本開始重新了解她們。
分析順序我將以以下順序來介紹:
一、人偶定位
二、技能分析
三、搭配建議
赤鳶之翼
1、人偶定位
早期萌新最好的幫手,擁有非常強大的回覆效果,非常非常適合新手在不熟悉玩法,不會閃避情況下保護玩家免於自閉。回復人偶,奶量十足。
2、技能分析
其技能大多數大多數是以回復為主,因此回復技能統一講解。並且在此對技能優先級進行分類。
星火傳承、炎精、歸元、復甦
(優先點滿以上技能後再選擇其他技能)
該四種技能全都是回復「在場」的角色血量,或者是對回復效果增強的技能,是赤鳶之翼人偶的最主要技能。
火紋、斂心凝神
該兩類技能回復人偶能量,點滿後人偶可能會有能量溢出的情況,因此戰鬥時間較短可以不必點出這兩個技能。
逐日天光
該技能可點可不點,該人偶的主要效果還是回復為主,25%的全傷害,赤鳶之翼的能力主要還是回復而並非輸出!
3.搭配建議
能夠使用於全部陣容,畢竟是無條件回血,如果深淵覺得吃力,那麼可以使用該人偶開啟必殺技撐一會。但是該人偶在輸出至上的版本中相當有限,不必要投入所有的資源養成!
仿猶大
1、人偶定位
對流程無法直接解決的敵人進行補充傷害,主要用於物理陣容主C爆發前破盾。最主要用於破盾!
2、技能解析
首選有以下
鮮血裁決
最後一擊極高額的傷害倍率和破盾效果,作為人偶的核心,其餘技能必須以加成大招為主。
聖光
提高初始能量,材料較少不必點滿。出場75能量即可。
破甲
需要點出前置的貪婪,對大招提升破盾效果有一定的提升,不過要注意要給敵人留下足夠的盾條,留太少的話可能會被人偶普攻破盾,結果讓我們失去一輪爆發的機會。
以上三種為主要的技能,必須優先點出!
貪婪、終末審判、傲慢
此為再次一級的加點順序,三者最終加成的都是人偶自身傷害,但對於主要拿來破盾的人偶來說效果是不如其他技能的,頂配配合易傷buff可以打出很高傷害,但人偶定位不是輸出,而是用於破盾,另外「傲慢」需要玩家點出一級前置技能破甲。
光耀烙印、滅神之握
最後材料較多情況下可以點滿該兩個技能。
3、搭配建議
可以搭配任意物理C陣容,能對有盾條的敵人有一定效果,此外,其傷害受到某些敵人易傷buff的加成,能吃到牛頓下的加成造成較高的傷害。
曉月鎮魂歌
1、人偶定位
必殺技擁有相當高的倍率,其易傷對冰元素陣容有一定的提升,輸出兼輔助人偶。
2、技能解析
人偶技能偏向輸出,而且整體對單的效果會更好一些,人偶每個星級都會解鎖對應的自身加傷。
由於人偶自身必殺技爆發相當高而且有一定易傷效果,因此依舊是配合必殺技加點。
在2星時建議是能點的全部點滿,無論是暗影之軀還是必殺技都有著易傷效果,必須要點。
天啟的初始能量能夠讓人偶戰場中開場爆發,瞬影和充能可以點一級,然後將天啟點至開場75sp即可。
之後的「破勢」和「寂滅」技能,兩者均加成人偶輸出,對人偶的輸出有進一步的提升。
4星唯一有爭議的「囚徒」技能,人偶普攻會將敵人凍結,凍結能夠覆蓋很多的效果,大家可以自己拿水妖精II型自己測試,單說一種最簡單的情況,一個怪被凍結後便不會被擊飛。如果你身上有對擊飛敵人加傷的效果的話,在關鍵時刻這個效果可能不會觸發。
再者,某些冰傷女武神除了對凍結增傷外還對其自身標記的敵人或者其他狀態同樣增傷,所以不用賭這個低概率的凍結。
至於其他的麻痺之類的,有一部分是直接被覆蓋掉,因此這個技能不用點,況且概率也不高。
3、搭配建議
冰傷為主的陣容,比如以理律、勿忘為代表角色,也僅僅建議冰傷陣容,能夠最大化發揮其作用,人偶傷害倍率相當高,但泛用一般,畢竟兩者要兼得是非常困難的。
結語
在我看來這次的重做主要是避免了大家去熟悉麻煩和不必要的技能,但同樣現在人偶的技能因為星級原因有了限制,讓高級區和終極區可能因為人偶的某個技能導致分數的差距,赤鳶之翼作為過渡使用,但同為可肝並且能夠使用星石購買的仿猶大,大家需要重視其功能,由於有曉月和蒼玄之書,因此之後再出冰元素人偶是不明智的,之後會更加再出人偶會更加偏向火和雷並且有一定輸出能力的人偶,對純冰元素陣容,曉月依舊是最優選擇。
崩壞3 類型:動作 平臺:安卓/蘋果 狀態:公測
安卓版下載 蘋果版暫無下載