《戰神》奎爺成長過程 從弒神專業戶到諸神之黃昏

2021-01-09 3DMGAME

PlayStation中國官方微博日前為我們分享了《戰神4》(新戰神)的消息,《戰神》系列從第一部作品發售至今已經走過10多個年頭,奎爺也從年少輕狂變得成熟穩重,聖莫妮卡是如何從當初名不見經傳的年輕工作室逐漸成為世界知名的優秀團隊的?奎爺是如何從弒神專業戶到諸神之黃昏的,一起了解一下。

官方微博:

微博原文:(作者小沛本尊)

《戰神3》的結局曾是玩家們熱議的話題,奎爺到底死了沒有?系列是否就此完結?如果還有續作,那麼將從希臘神話轉向何處?好容易盼來了後續推出的《戰神:升天(God of War: Ascension)》,結果還是屬於前傳性質,讓玩家更加懷疑《戰神》的故事是否還能繼續發展下去。直到2016年E3展上公開了全新的《戰神》,我們看到了一個歲月痕跡明顯的中年男人,多了份父愛,少了點霸氣,到底奎爺經歷了什麼?這種改變其實也反映了聖莫尼卡工作室這些年來的成長,從年少輕狂到逐漸成熟沉穩。下面我們就聊聊《戰神》這個系列的發展和未來吧。

成熟的不僅僅是奎爺,還有Santa Monica Studio

《戰神》是聖莫尼卡工作室的第二部作品,結果大家都知道,它成為了PS2上最暢銷的動作遊戲之一。作為當初名不見經傳的年輕工作室,聖莫尼卡卻有著最適合《戰神》誕生的土壤。當初成立這個工作室,就是因為創建者們不喜歡受大公司繁文縟節的束縛,於是這種自我和反叛的精神被注入到了奎爺身上。而年輕公司想要開發出能夠和當時眾多知名系列作品匹敵,甚至可以傲視群雄的全新遊戲,也像極了《戰神》中一介凡夫俗子最終登上神位的過程。有了以上的精神支柱,聖莫尼卡工作室堪稱頂尖的技術團隊更是遊戲高品質的保障。

說到《戰神》系列給人留下的最深刻印象,肯定包括顛覆神話的劇情、優良的系統和操作感、精緻的畫面、巧妙的關卡設計、視覺衝擊強烈的戰鬥,以及不可描述的小遊戲……在這其中,充滿視覺衝擊的戰鬥和之前每一代都有的小遊戲可以說是系列最具特色的地方,而這些在新版的《戰神》中則成為了最先弱化和取消的部分。新作中的戰鬥依然火爆,但像之前那些挖眼、斷肢之類殘忍的殺敵手段似乎已經沒有了。另外從奎爺滿臉的皺紋和花白的鬍鬚可知,再玩一些不可描述的小遊戲恐怕也不合時宜了。

新作中的奎爺依然在戰鬥,但這個戰鬥的內涵變得豐富了,從以往的復仇、洩憤,到如今還肩負有培養兒子的責任,同時也在學習如何重新扮演好父親的角色。之前的《戰神》系列作品其實可以認為是一個階段的完結,聖莫尼卡工作室在這些作品中盡情釋放自己的青春活力、衝動、狂放,而在接下來的北歐篇章裡,伴隨著開發者們年齡的增長,奎爺自然會隨之褪去年少輕狂的標籤,變得更富有人性和成熟老練。

遊戲中的人物可以永遠不老,但遊戲開發者卻不能逃脫自然法則,他們心態和閱歷的變化將左右遊戲人物的刻畫。過去的《戰神》已經過去了,全新的《戰神》並不叫《戰神4》,這就意味著系列的全新開始,和一個人生新階段的開始。相信這次的作品會留給我們更多思考,特別是已經為人父母的玩家們,遊戲中奎爺和他兒子阿特柔斯共同歷險的過程會讓你有所感悟嗎?而年輕的玩家則可以站在阿特柔斯的角度,你的成長曆程中嚴厲和疼愛各自給了你哪些收穫呢?

最後再八卦一下《戰神》的未來

希臘眾神被奎爺分6集殺了個乾乾淨淨,北歐神話體系雖然龐大,但形象深入人心的不多,除了主神奧丁,再就是被漫威電影捧紅的索爾(雷神,但其並非奧丁之子)和洛基(火神、惡作劇之神、邪神,他其實是奧丁的兄弟)。這次奎爺是否還要血洗北歐神話還是個未知數,起碼就目前放出的內容來看,還沒有哪個神慘遭不幸,只是些北歐神話中的怪物被父子倆折騰得不輕。

或許「弒神」已經不再是《戰神》系列的標籤,這次奎爺只是藉助北歐神話的背景設定,講述自己接下來的故事。如果重複弒神的橋段,實在缺乏新意,故事想要講通也有不小的難度。不過北歐神話和其他神話體系不同,這裡面的神不是永恆不滅的,「諸神之黃昏」便是北歐神話的終結。「諸神之黃昏」是北歐神話中的重頭戲,是巨人族和諸神之間的最後決戰,奎爺是否會參與其中呢?相信這會是新一輪《戰神》系列的終極走向,不過這次的《戰神》新作不會一口氣就終結北歐篇,怎麼也要再預留上2集的戲份吧,否則下一次就只有讓奎爺帶著兒子打上凌霄寶殿了。

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