前言:
大家好,我是阿瑤,每天為你發布遊戲領域最新情報。說到光遇這款遊戲的特色,玩家們肯定會想到社交和治癒。像是跑圖充能、開門、互心互火,都需要兩人或者多人完成,若是自己只有一個人,就會感覺很難受。特別是不會卡圖的玩家,遇到以上幾種情況,除了大叫別無他法。可是社交屬性太強烈也不好,很多萌新剛加入遊戲,就開始接觸社交,有些人更是達到九翼和十翼,還不懂跑圖是什麼。
今日話題:九翼十翼不會跑圖?掛件玩家太多,社交屬性應該取消嗎?
九翼十翼還不會跑圖?這樣的光之子大有人在!
光遇中的光翼是分等級的,目前來說最高的,應該就是十翼。再過一段時間,說不定有玩家可以到11翼。按照常規的思路,翼的數量應該就是玩家實力的象徵。起初阿瑤在接觸遊戲的時候,就有這樣的想法,看到一個八翼都覺得對方很厲害。可隨著接觸的時間增加,阿瑤發覺翼數跟實力,完全不是對等關係。很多玩家九翼或者十翼,依舊聲稱自己是萌新。自己連跑圖都不會,更別說是獻祭和找光崽。
翼數不與實力對等,或許跟社交屬性有關!
關於翼數和實力不對等的問題,阿瑤覺得跟光遇的社交屬性有關。現在很多老玩家畢業後沒事做,喜歡跑去蹲萌新。甚至還有玩家,特地在晨島入口擺放一個鞦韆,就是想蹲到一個萌新。而部分萌新對遊戲有了解,也是千方百計想找一個「工具人」。
在這種情況下,老玩家跑圖越來越熟練,萌新對跑圖越來越不了解。或許有些人在牽手跑圖的過程中,能夠記住光崽位置和燭火點,但更多的是充當「掛件」,全程處於掛機狀態。而光遇濃厚的社交屬性,直接導致許多十翼玩家,到現在連跑圖都搞不懂。
社交屬性不背鍋,玩家性格是關鍵!
可能會有玩家認為,社交屬性是造成遊戲「菜鳥」越來越多的主要原因。其實這種想法,是不正確的。光遇本身存在社交屬性,並沒有任何錯,大多數遊戲都是這樣的。菜鳥越來越多,只能代表玩家本身懶,不想去記燭火點或者根本不想跑圖。個別玩家的問題,不能牽扯到遊戲屬性上。
個人總結:
阿瑤看到很多奇怪的玩家,他們要求修改社交屬性,覺得遊戲中的菜鳥太多。這樣的想法讓人難以理解,光遇本身沒有任何競技元素,更談不上團隊利益。玩家菜充其量也是監護人(工具人)累一些,與其他人是無關的。至於社交屬性,任何遊戲中都有,若是取消還不如去玩單機。電子競技菜是原罪,可光遇並不是競技遊戲,菜有時候更快樂。
不過阿瑤也建議,大家多學學跑圖和燒花類的技巧,總是當掛件,還真沒什麼意思。你們身邊有「掛件」玩家嗎?歡迎在評論區留言。
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