首先呢 ,在《街頭霸王2》當中,隆和肯他倆的那招旋風腿就完全不一樣 。
隆的輕、中、重升龍拳是1段必殺技,肯的升龍拳隨著輕重不同段數也隨之增加。但隆的升龍拳打中對手,對手必然倒地,而肯則未必,經常有出現受創硬直,段數沒打全,對手並沒倒地而被反擊的情況。旋風腳隆依然是單段發生,打中對手必倒地,肯也像之前一樣,多段發生,對手不一定倒地。
而其他招式判定包括波動拳在內則一模一樣,有人說隆的波動更厲害,那完全是個人的臆想而已。說到底,CAPCOM是為了確立隆穩重,肯狂野的風格。
雙方升龍也不一樣 ,一個弧度大一點遠一點 ,對於對手的活動距離兩種升龍也是各有各的好處。 兩人發氣功波收招也有一定差距。對於頂尖高手而言肯還有一個卡身位的摔人投技 ,只要掌握好對手的身位和起身時間那就是BUG一樣的存在 。當然隆也有很多一套暈的連招。
當然這種理念逐漸被玩家以及遊戲廠商所接受,CAPCOM也在後續作品將其強化,在《超級街頭霸王2》中,隆和肯普通技的發生與判定已經有了明顯區別,兩人的超必殺也一個側重波動,一個側重升龍。在後來的《街霸zero》系列以及《街霸3.3》、《街霸4》等作品中,兩人的打法更是大相逕庭。
總體來說兩個角色在高手眼裡都屬於中流偏上的那種 ,跟警察和古列(美國兵)兩大「流氓」比還是相差太遠, 只是小時候不懂認為很厲害 。所以說遊戲廠商的遊戲理念也不是一蹴而就的,也是需要時間來磨礪的。