本期主要點評一款廣告也是鋪天蓋地的遊戲《最強蝸牛》。如果說《三國志幻想大陸》是好看的皮囊千篇一律,那《最強蝸牛》算不算有趣的靈魂百裡挑一?
遊戲吐槽:頑梗和挖坑並重,內容趕不上創意,融合放置掛機+卡牌養成的半成品。
在眾多放置類遊戲中,《最強蝸牛》可以說與眾不同,內容上有點東西。
《最強蝸牛》從畫面上算低配版版賽博朋克風,不同的是它將低等生活場景和高等科技文明拼湊一起,雜亂的混搭風透露出一股玩世不恭的灑脫和破舊立新的桀驁。比較迎合不安現狀,彰顯個性的新生代玩家。
從劇情和內容上,更是當今網民「看沙雕視頻,品百味人生」網上生活的真實寫照。無釐頭的荒誕劇情,各種隱藏的彩蛋,無處不在的玩梗,以及有如看直播彈幕的玩家評論,都讓這款遊戲看的樂趣比玩的樂趣多。
在主要玩法掛機探索上,富有創意的把探索設計成玩老虎機。隨機掉落物品具體化為老虎機一樣的抽獎模式,感官上令人耳目一新。探索除了可以收集各種物品,觸發隨機事件外,還能獲得情報點。情報點可以用來加點優化物品掉落,解鎖區域和特殊事件的「地圖情報」和加點增強蝸牛各種屬性的「特工訓練」。玩家通過不斷優化地圖,增強自身能力,發現各地圖魔神使徒並將之擊敗來解鎖新地圖。
在主要玩法上,用類似老虎機的玩法機制加上優化地圖的地圖情報和優化角色的特工訓練的兩套天賦樹加點模式,相比於掛機遊戲加點加技能,內容上顯得更加豐富。
作為一種可讓玩家參與內容開發的互動方式,玩家評論作為遊戲內容的設計,在遊戲領域裡不算特別。但由於《最強蝸牛》本身的內容打造和玩梗能力,以及可留言評論的內容覆蓋極廣,評論功能便成了最強蝸牛的一大特色。這種打造良好互動體驗的社區玩法也是遊戲設計的一種趨勢。
遊戲槽點與亮點並重的地方應該說是遊戲的主角——貴重品。圍繞著蝸牛的文明屬性,貴重品共有人氣、科技、文化、信仰、藝術五大類。貴重品共有綠、藍、紫、橙四類品階,除了綠色貴重品,其他三類都會記載某月某日,並簡略地描述與物品相關的人物事件。貴重品除了激活後有各類功效,還可鑲嵌建築增加後院產出,鑲嵌探索羅盤增加戰鬥屬性,於國家博物館裡展覽獲得勳章,探索有時也需要展覽等。建築裝置升級,更是需要貴重品達到指定總階位。
貴重品的歷史碎片化內容,可供玩家,尤其是喜歡歷史的玩家(大多數只是喜歡歷史裡的故事)收集閱讀。在玩過卡牌的玩家看來,貴重品再熟悉不過,綠、藍、紫、橙,六星進階,不用多說,抽獎機八卦爐氪起來!
蝸牛可以不斷移植器官,使自己獲得各種BUFF加成。果然是窮人靠變異,變醜了,也變強了。蝸牛除了原生形態還有喪屍、惡魔、天使、異種、機械、巨龍六種形態可供啟用,有肌體、捕食系統、腦域、神經元、視覺可供進化。有秩序、混沌、中立三大類兵種可供派遣,可以結識擅長基因研究的夥伴協助DNA進化研究,可以供奉神靈,給佛龕上香,落魄了撿撿垃圾,此外後院旁還有個需要維修的火箭…
可以說,《最強蝸牛》不同於傳統的放置遊戲。放置遊戲向來強調輕鬆休閒,注重操作簡單,規則明了,如放置精品《差不多英雄》等。《最強蝸牛》就放置來說,有地圖探索,後院產出,供奉神祇,DNA進化模組等等。資源種類繁多,寶箱也分為國家寶藏、收藏家手扎、各種各樣的密寶,媒因觸媒等。除了左下端遊戲核心玩法探索等,遊戲的玩法全分布在屏幕正中可左右滑動的五大場景中。而下方的蝸牛屬性、旅行箱、貴重品、寶箱、禮包,全是資源相關。經常一收到某類資源,六大感嘆號一起跳出。禮包的感嘆號更是不看廣告,不充值似乎誓不罷休!
遊戲的一些玩法高開低走,比如喜當爹擁有一堆熊孩子蝸牛以為解鎖兵種開始大殺四方,結果只用來勞務派遣。遊戲玩法挖坑不填,當解鎖DNA進化模組,看到基因進化上陣10個惡魔類/喪屍類兵種,部隊全屬性+1?一臉懵逼,哪來兵種,怎麼上陣?用來闡明規則的新手引導,就像老頑固背書教課,涉及到系統和玩法的地方,卻能巧妙做到守口如瓶。那句本遊戲是氪金遊戲的調侃,現在聽來,卻像是說殺你全家就殺你全家的叫囂一樣。
遊戲的過場動畫極其緩慢,新獲得個貴重品總能閃爍個半天。為了強刷存在感,收集到了還得手動激活。改良貴重品那幾個試劑管還總得嘟嘟嘟搗鼓半天。貴重品能進階就進階,不能就無需反應,還能經常來個總共22項21項改良?信箱新鮮感一過,每一封都像騷擾事件。堵門的特工打得過還好,打不過就像是嘚瑟地再說「來打我呀笨蛋?」一樣。
遊戲更像是個頭腦風暴的半成品,有什麼創意想到就加,力圖把玩法填充得越來越多,越來越豐富。相對放置類遊戲的休閒,《最強蝸牛》除了一些設計亮點外,整體設計上更多的是借鑑卡牌遊戲的養成抽卡系統。各種各樣的副本刷各種各樣的資源有各種各樣的副本商店。
這時候反倒覺察出卡牌的一些好來,比如功能解鎖就用,副本資源明明白白,能肝能氪。《最強蝸牛》,資源混雜,資源產銷都是感嘆號驅動。加速道具用完後,有何可肝?最終還是回歸到貴重品—卡牌玩法中。
總體而言,《最強蝸牛》用老虎機+雙套天賦加點使掛機探索煥然一新,畫風奇特,網文套路的劇情新穎無釐頭。遊戲玩梗內容良好,玩家評論更是平添熱鬧。碎片化的歷史貴重品,正可滿足休閒碎片閱讀。遊戲一反放置掛機的規則明了,玩法休閒的設置,在資源體系上更像是對卡牌養成遊戲的另類包裝,巧設名目。遊戲圍繞貴重品大做文章,同時又可氪不可肝,可以說更像是探索如何融合輕度放置休閒+重度卡牌養成的一款半成品。