之前我給大家簡單地介紹了刺客信條:黑旗,今天我們來看一下刺客信條叛變吧!
在《刺客信條:叛變》中,扮演名為謝伊·派屈克·寇馬克的一位頂尖刺客獵人,他摒棄了他之前稱作兄弟們的夥伴,力圖消滅所有刺客,這一切都源於一次極端偏激的危險任務,之後他決定駕駛「莫瑞跟」號離開組織進行探險,並開始他對「刺客」們的獵殺。
《刺客信條:叛變》的海戰是很有特色的玩法,首先要說的就是叛變的確是黑旗的加強版,但是這可不是一般的加強,黑旗所有讓我覺得不爽的地方,叛變幾乎都沒了;跟黑旗的地形比起來,叛變這海島地形更豐富,地形的複雜程度比黑旗高了一個檔次,幾乎沒有照搬黑旗的。收集品大部分都藏得要動腦子,哪怕是一個小海灘上唯一一個animus碎片都給設計了需要觀察和攀爬的關卡。而黑旗遍布全地圖的小島全都是一塊巴掌大的平地放幾棵椰子樹和幾塊石頭。叛變的海島地形設計簡直絕了,各種花樣層出不窮,不會讓你找不到路,又絕對不會有重複的地方。很多時候出現觀察失誤,選錯了攀爬路線,然後就發現有路回去。

玩刺客信條系列,我做收集經常一做就是一天,叛變是唯一一部連收集都不讓我覺得無聊的。其他幾代有意思的收藏品總共就那麼幾個。叛變缺把大部分收集品的位置都設計得很有意思,收一整天都不覺得無聊。然後就是支線方面,佔領經濟區域和攔截刺客的支線很有意思,難度大又花樣多,潛行幾乎沒多少額外獎勵卻能勾起人的挑戰心理,而以前只要不佔同步率就懶得潛行了。



《刺客信條:叛變》憑藉著獨有的叛變刺客摧毀刺客兄弟會的劇情,成為了《刺客信條》系列最獨特的一部作品。《刺客信條:叛變》從多重方面向我們講述了刺客和聖殿騎士之間的羈絆,而不是以前玩家簡單地看作衝突。劇情上填補了3/4代的坑,讓美洲系列的劇情變得更加完整豐滿了。總的來說,我們機會在Switch《刺客信條:叛逆者合集》中探索體驗《刺客信條4:黑旗》和《刺客信條:叛變》這兩款《刺客信條》系列的主要作品,並且完全支持離線隨時遊玩。值得一提的是,《刺客信條:叛逆者合集》將充分利用任天堂Switch的機能,包括掌機模式、HD震動、觸屏界面、顯示優化以及體感控制瞄準等特色功能。(由於主機被借走,圖片來自網絡,僅供大家欣賞)
